Anonim

ஒரு முரண்பாடான திருப்பத்தில், மென்பொருள் திருட்டு உண்மையில் மறைமுகமாக ஒரு விளையாட்டைக் காப்பாற்றியிருக்கலாம் . இன்டி கேம் டெவலப்பர் கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் அதன் முதல் ஆட்டமான கேம் தேவ் டைகூனைக் கொள்ளையடிக்க முயற்சிப்பவர்களுக்கு அமைத்த நகைச்சுவையான பொறியைப் படித்த பிறகு, நான் விளையாட்டை முயற்சிக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியும். டெவலப்பர் பேட்ரிக் க்ளக் குறித்து நான் வருந்தியதால் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டு உண்மையில் பொழுதுபோக்கு அம்சமாக இருந்ததால் அல்ல, டெவலப்பரின் வலைப்பதிவு இடுகையைத் தூண்டிய பரவலான கடற்கொள்ளையருக்கு இது இல்லாதிருந்தால் நான் அதைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்க மாட்டேன்.

கடற்கொள்ளையர் நிலைமை குறித்த ஆழமான கலந்துரையாடல் ஏற்கனவே வலையில் நடந்து வருகிறது, ஆனால் இன்று நான் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்தப் போகிறேன்.

விளையாட்டு

கேம் தேவ் டைகூன் விளையாட்டாளர்களுக்கு புதிதாக ஒரு தொழில் முன்னணி விளையாட்டு ஸ்டுடியோவை உருவாக்க என்ன தேவை என்பதை நிரூபிக்க வாய்ப்பு அளிக்கிறது. உங்கள் கேரேஜில் ஒரு நபர் செயல்பாடாகத் தொடங்கி, வீரர்கள் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளை உருவாக்க தேவையான ஆராய்ச்சி, பயிற்சி மற்றும் உற்பத்தியை நிர்வகிக்க வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, நிரலாக்க திறன் தேவையில்லை; தனிப்பயன் விளையாட்டை வடிவமைக்க வீரரை அனுமதிக்கும் தொடர்ச்சியான தேர்வுகளை விளையாட்டு வழங்குகிறது. முதலில், உங்கள் விளையாட்டுக்கான “விளையாட்டு, ” அல்லது “இடைக்காலம்” மற்றும் “செயல்” அல்லது “மூலோபாயம்” போன்ற ஒரு வகை போன்ற திறக்க முடியாத பல தலைப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.

உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும் தளத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கேம் தேவ் டைகூன் 1980 களின் முற்பகுதியில் தொடங்கி சுமார் 30 ஆண்டுகள் வரை நீடிக்கிறது. இதன் பொருள் உங்கள் மேடையில் தேர்வு ஆரம்பத்தில் எளிமையானது: பிசி அல்லது “ஜி 64” (விளையாட்டு தெளிவாக அடையாளம் காணக்கூடிய நிஜ உலக தயாரிப்புகளுக்கு நகைச்சுவையான மாற்றுப்பெயர்களைப் பயன்படுத்துகிறது), ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது சந்தை மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும் டஜன் கணக்கான வெவ்வேறு கணினிகள், கன்சோல்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

உங்கள் தலைப்பு, வகை மற்றும் தளம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், உங்கள் விளையாட்டு தன்மை விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கும். இந்த செயல்முறை உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கணினியிலிருந்து திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு முன்னேற்ற மீட்டருக்கு மிதக்கும் உற்பத்தி “குமிழ்கள்” மூலம் அளவிடப்படுகிறது. இவை “வடிவமைப்பு, ” “தொழில்நுட்பம்” மற்றும் “ஆராய்ச்சி” என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப புள்ளிகள் உங்கள் விளையாட்டு எவ்வளவு வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது (மேலும் சிறந்தது), அதே நேரத்தில் 3D புள்ளிகள் போன்ற புதிய குறியீட்டு நுட்பங்களை கண்டறிய ஆராய்ச்சி புள்ளிகள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன., அல்லது உங்கள் பாத்திரத்தை பயிற்றுவிக்கவும். உங்கள் கதாபாத்திரம் அதிக விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறது, அவர் அல்லது அவள் வேகமாக உற்பத்தி புள்ளிகளை உருவாக்குவார்கள், மேலும் வெற்றிகரமான விளையாட்டை உருவாக்கும் வாய்ப்பு வளரும்.

விளையாட்டு மேம்பாட்டு கட்டத்திலும் பிழைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு உருவாக்கப்படுவதால் இவை குவிந்து, வளர்ச்சி முடிந்ததும் சரி செய்யப்பட வேண்டும். பிழைகளை சரிசெய்வது ஒவ்வொரு வளர்ச்சிக் கட்டத்தின் முடிவிலும் நேரம் எடுக்கும், மேலும் உங்கள் பாத்திரம் விளையாட்டின் எதிர்கால வருமானத்தை நம்பியிருக்கும் என்பதால், பிழைகள் சரிசெய்யப்படும் வரை விளையாட்டை அனுப்ப காத்திருப்பது ஒரு வேதனையான செயல்முறையாகும். பிழைகள் கொண்ட ஷிப்பிங் கேம்களிலிருந்து வீரர்கள் தடைசெய்யப்படவில்லை, ஆனால் நிறைய பிழைகள் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு மோசமாகப் பெறப்படும் மற்றும் வீரரின் பணம் மற்றும் நற்பெயருக்கு செலவாகும்.

வளர்ச்சி கட்டம் முழுவதும், வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டின் கவனத்தை ஸ்லைடர்களைப் பயன்படுத்தி சரிசெய்யுமாறு கேட்கப்படுகிறார்கள். இந்த ஸ்லைடர்கள் விளையாட்டின் இயந்திரம், கதை கூறுகள் அல்லது கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி போன்ற குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு வளங்களை ஒதுக்குகின்றன. உண்மையான டெவலப்பர்கள் எதிர்கொள்ளும் சவால்களைப் போலவே, வரையறுக்கப்பட்ட நேரமும் வளங்களும் வீரர் விளையாட்டின் ஒரு பகுதிக்கு இன்னொன்றை உயர்த்துவதற்காக தியாகங்களைச் செய்ய வேண்டும் என்பதாகும். வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப புள்ளிகளுடன், வீரர் வளங்களை ஒதுக்கும் விதம் விளையாட்டின் வெற்றியில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

மேம்பாட்டு செயல்முறையின் முடிவில், வீரருக்கு அனுபவ புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது எதிர்கால விளையாட்டுகளை உருவாக்க உதவும் பல்வேறு பகுதிகளில் பாத்திரத்தை சமன் செய்ய அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு அதன் மற்றும் உங்கள் நிறுவனத்தின் தலைவிதியை தீர்மானிக்க அனுப்பப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் மெய்நிகர் பத்திரிகைகள் அனுப்பிய பின் “மதிப்பாய்வு” செய்யப்படுகின்றன. நான்கு விமர்சகர்கள் பத்து புள்ளி அடிப்படையில் விளையாட்டை மதிப்பெண் செய்கிறார்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு தேர்வுகள் குறித்த பொதுவான கருத்துக்களை வழங்குகிறார்கள். அங்கிருந்து, விளையாட்டு கடைகளுக்கு அனுப்பப்படுகிறது, அங்கு திரையின் பக்கத்திலுள்ள ஒரு விளக்கப்படத்திலிருந்து வீரர் அதன் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்க முடியும். வெறுமனே, ஒரு வீரரின் விளையாட்டு வளர்ச்சி செலவுகளை ஈடுகட்ட போதுமான அலகுகளை விற்கும், மேலும் வீரர் சம்பாதித்த பணத்தை அடுத்த விளையாட்டின் வளர்ச்சியைத் தொடங்க பயன்படுத்தலாம்.

விளையாட்டு முன்னேறும்போது அதிக ஆழத்தை சேர்க்கும்போது இந்த செயல்முறையைப் பின்பற்றுகிறது. புதிய விளையாட்டு தளங்கள் அவ்வப்போது அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் புதிய தொழில்நுட்பங்கள் கிடைக்கின்றன, அவை வீரர் தங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் இயந்திரத்தை மாற்றியமைக்க வேண்டும். நீங்கள் போதுமான பணம் சம்பாதித்தவுடன், உங்கள் கேரேஜிலிருந்து வெளியேறி, சரியான அலுவலகத்திற்குச் செல்லலாம், அங்கு ஆராய்ச்சி தொழில்நுட்பங்களுக்கு உதவவும், விளையாட்டுகளை உருவாக்கவும் பணியாளர்களை நியமிக்க உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. புதிய விளையாட்டு வகைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, அதாவது எம்.எம்.ஓக்கள், புதிய வணிக உத்திகள், நீராவி போன்ற விநியோக தளம் போன்றவற்றை ஆராய்ச்சி செய்யலாம், மேலும் உங்களிடம் போதுமான பணம் மற்றும் போதுமான ரசிகர் பட்டாளம் கிடைத்ததும் உங்கள் சொந்த கன்சோலை உருவாக்கலாம்.

அனுபவத்தை மேலும் சேர்த்து, பல்வேறு "நிகழ்வுகளை" கையாள வீரர்கள் முழுவதும் கேட்கப்படுகிறார்கள். இவை உண்மையான விளையாட்டு உலகின் E3 நிகழ்வைக் குறிக்கும் "G3" இல் தோற்றமளிக்க வேண்டுமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் இருந்து, எவ்வளவு முதலீடு செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிப்பது வரை இருக்கலாம். திருட்டு அல்லது நாசவேலைகளைத் தடுக்க அலுவலகத்தில் ஒரு புதிய பாதுகாப்பு அமைப்பில். எதிர்கால நிகழ்வுகள் இல்லாவிட்டாலும், இந்த கட்டத்திற்குப் பிறகு வீரர்கள் தங்கள் ஆட்டத்தைத் தொடர தேர்வுசெய்தாலும், இந்த விளையாட்டு 30 ஆண்டு முடிவில் முடிகிறது.

கட்டுப்பாடுகள்

விளையாட்டு மிகவும் எளிமையாக விளையாடுகிறது: விளையாட்டின் மெனுவைக் கொண்டுவரப் பயன்படும் எஸ்கேப் விசையைத் தவிர, முழு விளையாட்டு இடது மவுஸ் பொத்தானைக் கொண்டு விளையாடுகிறது. அலுவலகத்தில் எங்கும் இடது கிளிக் செய்தால் செயல் மெனு வரும், அங்கு ஒரு புதிய விளையாட்டு அல்லது இயந்திரத்தின் வளர்ச்சியைத் தொடங்க வீரர் தேர்வு செய்யலாம். உங்கள் கதாபாத்திரம் அல்லது எதிர்கால ஊழியர்களை இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் புதிய விளையாட்டு தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றிய ஆராய்ச்சியைத் தொடங்க அல்லது கதாபாத்திரத்தின் திறன்களை மேம்படுத்த ஒரு பயிற்சி அமர்வைத் தொடங்க உங்களுக்கு விருப்பம் கிடைக்கிறது. சுருக்கமாக, இது ஒரு அழகான எளிய கட்டுப்பாட்டுத் திட்டமாகும், இது தொடுதிரை சாதனத்துடன் விளையாடுவோருக்கு நன்றாக மொழிபெயர்க்க வேண்டும்.

கிராபிக்ஸ் & ஒலி

கேம் தேவ் டைகூன் சமீபத்திய இண்டி ஃபார்முலாவை எளிமையான, பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு மற்றும் அழகான “லோ-ஃபை” கிராபிக்ஸ் உடன் பின்பற்றுகிறார். முழு விளையாட்டு மூன்று இடங்களில் நடைபெறுகிறது: உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கேரேஜ், ஒரு சிறிய அலுவலகம் மற்றும் ஒரு பெரிய அலுவலகம். திரை எழுத்துக்களில் இருந்து அவ்வப்போது அசை அல்லது தட்டச்சு இயக்கம் தவிர வேறு சில அனிமேஷன்கள் உள்ளன.

விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் சிறப்பம்சமாக தளங்களின் பட்டியல் இருக்கலாம். பழக்கமான கணினிகள், கன்சோல்கள், கையடக்கங்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள் திருப்திகரமான வழியில் வரையப்படுகின்றன, பதிப்புரிமை சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதற்கு அவற்றின் உண்மையான சகாக்களிடமிருந்து போதுமான வேறுபாடு உள்ளது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது மற்றும் புதிய கன்சோல்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுவதால், நீண்டகால விளையாட்டாளர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த சாதனங்களை அழகாக இனப்பெருக்கம் செய்வதைப் பார்ப்பதில் இருந்து வெளியேறுவார்கள்.

ஒட்டுமொத்தமாக, விளையாட்டு கிராபிக்ஸ் விருதுகளை வெல்லாது, ஆனால் ஒரு மிருதுவான மற்றும் மகிழ்ச்சியான விஷயம் என்னவென்றால், எங்கள் உயர் தெளிவுத்திறன் 2560 × 1600 30 அங்குல மானிட்டரில் கூட அழகாக இருக்கிறது.

ஆடியோ சமமாக எளிது. பின்னணி இசையாக ஒரு மகிழ்ச்சியான, உற்சாகமான பாடல் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் பலவிதமான கணினி கிளிக்குகள் மற்றும் பணம் “சி-சிங்ஸ்” ஆகியவை விளையாட்டின் மூலம் உள்ளன. தங்களது சொந்த ஒலிப்பதிவைத் தேர்வுசெய்ய விரும்புவோருக்கு, அமைப்புகளில் ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசை இரண்டையும் குறைக்க அல்லது முடக்க விளையாட்டு நன்றியுடன் அனுமதிக்கிறது.

பிழைத்திருத்தும்

கேம் தேவ் டைகூனில் நீங்கள் உருவாக்கும் கேம்களைப் போலவே, விளையாட்டிலும் சில சிக்கல்கள் உள்ளன. விளையாட்டில் பொத்தான்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது கிளிக்குகள் எப்போதும் பதிவு செய்யாது, மேலும் இடைமுக கூறுகள் சுருக்கமாக ஒளிரும் காரணமான வரைகலை குறைபாடுகள் உள்ளன. மற்ற சிக்கல்களில், ஒரு கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்கள் பயிற்சியின் போது உண்மையில் முன்னேறத் தவறியது மற்றும் சில சேமிக்கப்பட்ட கேம்களை ஏற்றும்போது ஒரு கருப்புத் திரை (விளையாட்டை முழுவதுமாக மூடிவிட்டு மீண்டும் திறப்பதன் மூலம் நாங்கள் தீர்த்தோம்). இந்த பிழைகள் எதுவும் தீவிரமாக இல்லை, அல்லது விளையாட்டை ரசிப்பதை அவை தடுக்கவில்லை.

பிழைகள் தாண்டி, விளையாட்டை மேம்படுத்தக்கூடிய சில பகுதிகள் உள்ளன. முதலில், விளையாட்டின் வேகம் மிக வேகமாக தெரிகிறது. எங்கள் முதல் பிளே-த்ரூவில், எங்கள் சிறிய விளையாட்டு ஸ்டுடியோ எங்கும் முன்னேறவில்லை, நாங்கள் நினைத்தபடி விளையாட்டு 30 ஆண்டுகால முடிவில் முடிந்தது. உண்மை, நாங்கள் தொடர்ந்து விளையாட முடியும், ஆனால் வீரரின் இறுதி மதிப்பெண் 30 ஆண்டுகளில் கணக்கிடப்படுகிறது, மேலும் இரண்டாவது பிளே-த்ரூவில் எங்கள் வங்கிக் கணக்கில் மில்லியன் கணக்கான டாலர்களைச் சேர்க்க எங்கள் விளையாட்டுக் கோப்பைத் திருத்திய பிறகும், நாங்கள் இன்னும் அடைய நெருங்கவில்லை 30 ஆண்டுகளுக்குள் “AAA” டெவலப்பர் நிலை. விளையாட்டின் வேகத்தை கணிசமாகக் குறைப்பது வீரர்கள் கூடுதல் அம்சங்களைக் கண்டறிந்து தேர்ச்சி பெற உதவும்.

மற்றொரு பிரச்சினை என்னவென்றால், ஒரு வீரர் தங்கள் விளையாட்டுகளின் மீது வைத்திருக்கும் கட்டுப்பாட்டு நிலை. ஒரு வீரர் ஒரு விளையாட்டை வெளியிட்ட பிறகு, அதன் விற்பனை முன்னேற்றம் ஒரு வரைபடத்தின் மூலம் கண்காணிக்கப்படுகிறது, மொத்த வாராந்திர வருவாய் அதற்குக் கீழே தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், விளையாட்டு எவ்வாறு விலை நிர்ணயம் செய்யப்படுகிறது அல்லது விற்கப்படுகிறது என்பதில் வீரருக்கு எந்த கட்டுப்பாடும் இல்லை. இது வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டுக்கான விலையை நிர்ணயிக்க அல்லது அதை எவ்வாறு விற்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க மற்றொரு சுவாரஸ்யமான அடுக்கைச் சேர்க்கும் (பெட்டி சில்லறை, ஆன்லைன் போன்றவை).

இறுதியாக, விளையாட்டின் வேகமான வேகம் மற்றும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட தளங்களின் எண்ணிக்கை காரணமாக, விளையாட்டுகளை வளர்க்கும் போது நான் எப்போதும் பந்தின் பின்னால் இருப்பதைப் போல உணர்ந்தேன். ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் ஒரே தளத்திற்கு மட்டுமே ஒதுக்க முடியும், விற்பனை திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் நிலைக்கு மேடையில் ஜாக்கியாக புகழ் மற்றும் சந்தை பங்கில் ஏற்படும் மாற்றங்களை அபாயப்படுத்துகிறது. பல தளங்களில் ஒரு விளையாட்டை வெளியிடும் திறன் இந்த உணர்வைத் தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், உண்மையான டெவலப்பர்களின் செயல்களையும் சிறப்பாகப் பிரதிபலிக்கும்.

முடிவுரை

சில பிழைகள் இருந்தபோதிலும், நாங்கள் விரும்பிய சில அம்சங்கள் இல்லாதிருந்தாலும், கேம் தேவ் டைகூன் வேடிக்கையானது மற்றும் அனுபவத்தை அடிமையாக்கும். உண்மையான டெவலப்பர்கள் இந்த செயல்முறையை வெளிப்படுத்தும் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான வழியைக் கேலி செய்யலாம், ஆனால் நிறைய விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் சொந்த மெய்நிகர் கேம்களை உருவாக்குவதைத் திட்டமிட்டு நிர்வகிப்பார்கள்.

கிரீன்ஹார்ட் கேம்களும் விண்டோஸ், ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸில் டிஆர்எம் இல்லாத விளையாட்டை ஒரு அமெரிக்க டாலர் 7.99 கொள்முதல் மூலம் வழங்குவதன் மூலம் “அதைச் சரியாகச் செய்கின்றன”. விண்டோஸ் 8 சாதனங்களைக் கொண்டவர்களுக்கு விண்டோஸ் ஸ்டோரில் தனி கொள்முதல் விருப்பமும் உள்ளது. இந்த விளையாட்டு தற்போது நீராவியின் கிரீன்லைட் செயல்பாட்டில் நிலுவையில் உள்ளது. ஒப்புதல் அளிக்கப்பட்டால், கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் அனைத்து வாடிக்கையாளர்களுக்கும் பாராட்டு நீராவி செயல்படுத்தும் விசைகளை வழங்கும்.

கேம் தேவ் டைகூன் ஒரு கேமிங் கிளாசிக் அல்ல, இது பல ஆண்டுகளாகப் பேசப்படும், ஆனால் இது கிரீன்ஹார்ட் விளையாட்டுகளுக்கான சிறந்த முதல் விளையாட்டு மற்றும் வீரர்களுக்கு மணிநேர பொழுதுபோக்குகளை வழங்கும். டெமோவைப் பாருங்கள் அல்லது இன்று விளையாட்டை வாங்கவும்!

விளையாட்டு தேவ் அதிபர்: சிறிய குறைபாடுகள் வேடிக்கையை கொல்லாது