Anonim

அப்பெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் நீங்கள் எவ்வளவு வசதியாக இருக்கிறீர்கள், எவ்வளவு வசதியாக நீங்கள் செல்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, ஜம்ப்மாஸ்டராக இருப்பது விடுதலையாகவோ அல்லது திகிலூட்டும் விதமாகவோ இருக்கும். எங்கு இறங்குவது மற்றும் விளையாட்டைத் தொடங்குவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பு எந்தவொரு போட்டிகளிலும் ஒரு முக்கிய தருணம் மற்றும் இது உங்கள் அனுபவத்தை உருவாக்க அல்லது உடைக்கக்கூடிய ஒன்றாகும். இன்று நாம் ஜம்பிங் பற்றி பேசப்போகிறோம், இதில் அப்பெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் ஜம்ப்மாஸ்டர் ஆவது எப்படி, திறம்பட குதிப்பது எப்படி என்பது உட்பட.

அப்பெக்ஸ் புராணங்களில் வேகமாக பறப்பது எப்படி என்ற எங்கள் கட்டுரையையும் காண்க

நீங்கள் ஒரு விளையாட்டில் ஏற்றும்போது, ​​உங்கள் எழுத்தைத் தேர்வுசெய்ய சீரற்ற வரிசையில் வைக்கப்படுவீர்கள். உங்களில் ஒருவருக்கு உங்கள் பெயருக்கு அடுத்ததாக ஒரு ஐகான் இருக்கும், அது நீங்கள் ஜம்ப்மாஸ்டராக இருப்பதைக் குறிக்கிறது. எழுத்து தேர்வு முடிந்ததும், நீங்கள் குதித்தால், கீழே ஒரு வீரர் பெயரை 'ஜம்ப்மாஸ்டர்' என்று பார்ப்பீர்கள்.

நீங்கள் ஜம்ப்மாஸ்டராக தேர்வு செய்ய முடியாது, மேலும் நீங்கள் ஜம்ப்மாஸ்டராக தேர்ந்தெடுக்க முடியாது. விளையாட்டு தொடங்கியதும் நீங்கள் ஜம்ப்மாஸ்டராக இருந்து வெளியேறலாம். வேறொருவரை பரிந்துரைக்க ஜம்ப் சாளரத்தில் Relinquish ஐ அழுத்தவும்.

அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் ஜம்ப்மாஸ்டர்

சிலர் ஜம்ப்மாஸ்டராக இருப்பதைப் பொருட்படுத்தவில்லை, மற்றவர்கள் பொறுப்பை விரும்பவில்லை. நான் எங்கு குதிப்பது என்று தெரியாததால் நான் விளையாட்டிற்கு புதியவனாக இருந்தபோது அதைத் தவிர்த்தேன். இப்போது வரைபடத்தை நான் நன்றாக அறிவேன், ஜம்ப்மாஸ்டராக இருப்பதை நான் பொருட்படுத்தவில்லை.

போட்டி தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் கப்பலில் குதிக்க காத்திருக்கிறீர்கள். நீங்கள் மூவரும் வரைபடத்தில் இடங்களை எங்கு தரையிறக்கலாம் என்பதற்கான பரிந்துரைகளாக பிங் செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் குதிக்கும் போது, ​​எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை ஜம்ப்மாஸ்டர் மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார்.

ஒருமித்த கருத்து இருந்தால் ஒரு நல்ல ஜம்ப்மாஸ்டர் பரிந்துரைகளைப் பின்பற்றுவார் அல்லது இல்லாவிட்டால் உங்கள் பாதையை அமைப்பார்.

ஜம்ப் இடங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது

அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் ஏராளமான கொள்ளை இடங்கள் மற்றும் வெவ்வேறு சவால்களை வழங்கும் நிறைய இறங்கும் புள்ளிகள் உள்ளன. இப்போதே படப்பிடிப்பைத் தொடங்க கப்பலின் விமானப் பாதைக்கு நெருக்கமான ஒரு புள்ளியைத் தேர்வுசெய்க அல்லது உங்கள் கொள்ளையைப் பெறுவதற்கு மேலும் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்து, படப்பிடிப்பு தொடங்குவதற்கு முன்பு உங்கள் அணிக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்கவும்.

ஒரு பிரபலமான கொள்ளை புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுத்து, பந்தயம் முதலில் தரையிறங்க, துப்பாக்கிகளைப் பெற்று, அதே இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த எவரையும் வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். மேலும் தொலைவில் பறக்கவும், அமைதியான இடங்களில் செல்ல உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.

ஜம்ப்மாஸ்டர் கீழே செல்லும் வழியில் விமானத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒரு நல்ல ஜம்ப்மாஸ்டர் அலை நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி போட்டியின் முன் துளி வேகத்தையும் நிலத்தையும் பராமரிப்பார். அப்பெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் எப்படி வேகமாக பறப்பது என்பதில் இதை நான் இன்னும் விரிவாகக் கூறுகிறேன். நீங்கள் வேகமாக தரையிறங்குவதால் குறைந்த அனுபவம் வாய்ந்த அணிகளுக்கு இது ஒரு தீவிர நன்மையை வழங்குகிறது, எனவே வேகமாக கொள்ளையடிக்க முடியும். மற்றொரு அணி உங்கள் இடத்திலேயே இறங்கினால், நீங்கள் ஏற்கனவே ஓடிக்கொண்டிருக்கிறீர்கள், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறீர்கள், மேலே வர வேண்டும்.

ஒரு நல்ல ஜம்ப்மாஸ்டர் அதே இடத்திற்கு யார் குதிக்கிறார் என்பதைக் காண இலவச தோற்றத்தைப் பயன்படுத்துவார், முதலில் அங்கு செல்லுங்கள் அல்லது ஒரு வெற்று இடத்திற்கு போக்கை மாற்றினால் நீங்கள் கொள்ளையடிக்க முடியும். உங்கள் துப்பாக்கிகளை ஒட்டிக்கொள்வதற்கும், நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் தரையிறங்குவதற்கும், நெகிழ்வானவையாகவும், சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப மாற்றுவதற்கும் இடையில் ஒரு நல்ல சமநிலை உள்ளது. நீங்கள் வேகமாக தரையிறங்க முடிந்தால், நீங்கள் உயிர்வாழ ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாக நிற்கிறீர்கள். நீங்கள் சாதாரண வேகத்தில் தரையிறங்கினால், அது மேலே வரும் யார் காற்றில் உள்ளது.

நீங்கள் தரையிறங்கும் போது, ​​பிரிந்து கொள்ளையடிக்கவும். நிலைப்படுத்தல் மற்றும் உங்கள் அணி வீரர்கள் எங்கு இருக்கிறார்கள் என்பதைக் கவனியுங்கள், ஆனால் உங்கள் சொந்த காரியத்தைச் செய்யுங்கள். ஒரே கொள்ளைக்கு மேல் அணி வீரர்களுடன் போட்டியிடுவதையும், அவர்கள் உங்களுக்கு முன் நல்ல விஷயங்களைப் பெறும்போது கோபப்படுவதையும் விட மோசமான ஒன்றும் இல்லை.

ஒரு ஜம்ப் தவறாக செல்லும் போது

சிறந்த ஜம்ப்மாஸ்டர் கூட சில நேரங்களில் தவறாகப் புரிந்து கொள்கிறார். ஒரு நெரிசலான கொள்ளை இடம் அல்லது வளையத்திலிருந்து ஒரு மைல் தொலைவில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு தாவல் தவறாக செல்லக்கூடிய இரண்டு முக்கிய வழிகள். விரைவாக செயல்படுங்கள், நீங்கள் இருவரையும் வாழ முடியும்.

நீங்கள் போட்டியிடும் பகுதியில் இறங்கினால், விலகிச் செல்லுங்கள். கட்டிடங்களைத் தாக்கத் தொந்தரவு செய்யாதீர்கள், நீங்கள் கொள்கலன்களைக் கண்டால் அல்லது திறந்தவெளியில் சூறையாடுவதைப் பார்த்தால் மட்டுமே நிறுத்துங்கள். இல்லையெனில் டாட்ஜிலிருந்து வெளியேறி, மற்ற அணிகள் இறங்கிய இடத்திலிருந்து எங்காவது நெருக்கமாக இருப்பதைக் காணலாம்.

நீங்கள் வளையத்திலிருந்து மைல்களுக்கு அப்பால் இறங்கினால், நீங்கள் ஓட மற்றும் சறுக்குவதைச் செய்ய வேண்டும். மீண்டும், கட்டிடங்களில் அதிக நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள் மற்றும் வளையத்தை நோக்கிச் செல்லும்போது திறந்த பகுதிகள் மற்றும் கொள்கலன்களிலிருந்து கொள்ளையடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். மோதிரம் உண்மையில் மிகவும் மன்னிக்கும், எனவே அது உங்களைத் தாக்கிய உடனடி மரணம் அல்ல. உங்களுக்கு இன்னும் நேரம் இருக்கிறது.

அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸில் ஜம்ப்மாஸ்டராக இருப்பது ஒரு பொறுப்பு, ஆனால் நீங்கள் எளிதாக வாழ முடியும். உங்களுடையதைக் கண்டுபிடிப்பதில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இல்லையென்றால், அவற்றைக் கைவிடுவதற்கான இடங்களுக்கான பரிந்துரைகளைக் கேளுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் முன்பு இருந்த ஒரு கண்ணியமான இடத்தைக் கண்டுபிடி, அலை நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி வேகமாக கைவிட்டு கொள்ளையடிக்கவும்!

உச்ச புராணங்களில் ஜம்ப்மாஸ்டர் ஆவது எப்படி