பல விஷயங்களில், ஆன்லைன் சூதாட்டம் அமெரிக்காவில் இன்னும் திணறடிக்கப்பட்டு வருகிறது, ஆனால் தொழில்துறையின் உலகளாவிய சந்தைப் பங்கு வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் அருகிலுள்ள தொழில்களில் பல வணிக மாதிரிகள் பதிலில் மாறி வருகின்றன.
முன்னதாக இங்கே டெக்ரெவுவில், நாங்கள் ஆன்லைன் சூதாட்ட வருவாயை உடைத்து, தொழில்துறையின் எதிர்காலம் குறித்த சில கணிப்புகளைப் பற்றி பேசினோம்., ஒரு படி மேலே சென்று, ஆன்லைன் சூதாட்டம் கேமிங் துறையின் எதிர்காலத்தில் என்ன மாதிரியான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதைப் பார்ப்போம்.
முதலில், ஆன்லைன் சூதாட்டத்தின் வளர்ச்சியையும், சக்திவாய்ந்த நிதியாளர்கள் செய்த சில கணிப்புகளையும் பார்ப்போம்.
மோர்கன் ஸ்டான்லி 2020 ஆம் ஆண்டில் ஆன்லைன் சூதாட்ட சந்தை 5.2 பில்லியன் டாலர்களை எட்டும் என்றும், ஐம்பது மாநிலங்களில் ஆன்லைன் சூதாட்டம் சட்டப்பூர்வமாக்கப்பட்டால் அதை விட இருமடங்காக எட்டக்கூடும் என்றும் கணித்துள்ளார். எனவே, நிறுவன பணம் ஆன்லைன் சூதாட்டத்தை ஒரு பெரிய பொருளாதார சக்தியாக வரும் ஆண்டுகளில் முன்வைக்கிறது.
இருப்பினும், இந்த வரி தளத்தை திறக்க மாநிலங்கள் ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தியிருந்தாலும், தற்போது 10 மாநிலங்களில் மட்டுமே சில வகையான ஆன்லைன் ஆன்லைன் சூதாட்டங்கள் உள்ளன. எனவே, வளர்ச்சி மோர்கன் ஸ்டான்லி கணிப்புகளின் மட்டத்தில் இருக்கக்கூடாது என்றாலும், வளர்ந்து வரும் ஆன்லைன் சூதாட்டத் தொழில் பாதுகாப்பான பந்தயம் ஆகும்.
தற்போது, உலகளாவிய ஆன்லைன் சூதாட்ட சந்தை சுமார் 50 பில்லியன் டாலர்களை உயர்த்தியுள்ளது, ஆனால் சில கடைகள் கடுமையான சூதாட்ட சட்டங்களை தளர்த்த சில நாடுகள் செல்லும்போது இது கிட்டத்தட்ட billion 20 பில்லியனை வளர்க்கக்கூடும் என்று திட்டமிடுகிறது. 888 கேசினோ போன்ற கேசினோக்கள் போட்டி நிறைந்த ஆனால் வளர்ந்து வரும் ஆன்லைன் சூதாட்ட உலகில் வளர்ந்து வருகின்றன.
சூதாட்டம் பல வழிகளில் தனித்துவமானது, இருப்பினும், இது மற்ற வகை பொழுதுபோக்குகளுடன் போட்டியிட வேண்டும். மேலும், மிகவும் நேரடி போட்டியாளர் கேமிங் ஆகும்.
கேமிங் மற்றும் ஆன்லைன் சூதாட்டம்
கேமிங் என்பது ஒரு மிகப்பெரிய தொழிலாகும், இது ஆன்லைன் சூதாட்டத்தை விட சந்தை பங்கில் அதிகமாக உள்ளது. உடல் சூதாட்ட நிறுவனங்கள் இன்னும் கணிசமான வியாபாரத்தை செய்கின்றன என்ற உண்மையை சூதாட்ட நிறுவனங்கள் நம்பலாம், ஆனால் கேமிங்கிற்கான நுகர்வோரின் தாகத்தால் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, பல நுகர்வோர் தங்கள் பொழுதுபோக்குகளை ஆன்லைனில் விரும்புகிறார்கள்.
மேலும், வீடியோ கேம்கள் போர்டு மற்றும் கார்டு கேம்ஸ் போன்ற போட்டியாளர்களை நசுக்கியுள்ளன, மேலும் அவை பாரம்பரிய குடும்ப வாரிய விளையாட்டு இரவுகளுக்கு தனித்துவமான ஒன்றை வழங்குகின்றன.
கேமிங் சந்தை பங்கு 2018 இல் 7 137.9 பில்லியனாக இருந்தது, மேலும் 2.3 பில்லியன் விளையாட்டாளர்கள் இந்த எண்ணிக்கையில் பங்களிக்கின்றனர். மேலும், டிஜிட்டல் கேம் வருவாய் இந்த மொத்தத்தில் 91% க்கும் அதிகமாக உள்ளது, எனவே ஆன்லைனில் அதிகமான வணிகங்கள் செய்யப்படுகின்றன.
ஆனால், சூதாட்டத் தொழில் விளையாட்டு நேரத்திற்கான ஒரு போட்டியாளரை விட அதிகமாகவே பார்க்கிறது, பெருகிய முறையில் கேமிங் நிறுவனங்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளுக்குள் சூதாட்டத்தை லாபத்தை ஈட்ட பயன்படுத்துகின்றன.
மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் பல சூதாட்டத்தின் நுட்பமான வடிவம் அல்ல என்று பலர் நம்பும் கொள்ளைப் பெட்டிகளையும் அட்டைப் பொதிகளையும் விற்கிறார்கள். பெல்ஜியம் மற்றும் நெதர்லாந்தில் உள்ள சட்டமன்ற உறுப்பினர்கள் இந்த வகை விளையாட்டுகள் திறம்பட சூதாட்டம் என்று வாதிட்டனர், மேலும் இது மேலும் கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
மேலும் ஒழுங்குமுறை மற்றும் சட்டம் கேமிங் துறையை அச்சுறுத்துகிறது, ஆனால் இதுவரை கேமிங் துறையை பாதிக்கும் எந்தவொரு பெரிய நடவடிக்கைகளும் எடுக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், கேமிங் துறையில் ஒரு நிழல் பெரிதாக உள்ளது, இது சூதாட்டத்தைத் தூண்டும்.
பெரிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் ஆன்லைன் சூதாட்ட வலைத்தளங்கள் மற்றும் சூதாட்ட விடுதிகளிலிருந்து சூதாட்டத்தின் கூறுகளை எடுத்து வருகின்றன, மேலும் அவை குறைந்த ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம்களில் அவற்றை செயல்படுத்துகின்றன. உலகெங்கிலும் உள்ள சட்டத்தைப் பொறுத்து, வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் புண்படுத்தும் உலகில் இருக்கக்கூடும்.
மறுபுறம், ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட ஆன்லைன் சூதாட்டம் மற்றும் கேசினோ நிறுவனங்கள் கேமிங்கில் இந்த போக்குகளைக் கவனித்து, பயனர்களை தங்கள் வலைத்தளத்திற்கு ஈர்க்கும். இந்த வீடியோ கேம்கள் சூதாட்டம் இன்னும் பிரபலமாக இருப்பதைக் காட்டியுள்ளன, மேலும் இளைய தலைமுறையினர் ஒரு கேசினோ அவர்கள் அனுபவிக்கும் சில வீடியோ கேம்களை விட வேறுபட்டதல்ல என்று உணருவார்கள்.
கேமிங் தொழில் மந்தநிலைக்கு எந்த ஆதாரமும் காட்டவில்லை என்றாலும் ஆன்லைன் சூதாட்டமும் இல்லை. தூய போட்டியாளர்களாக அதைப் பார்ப்பதை விட, அவர்கள் ஒரே மாதிரியான ரசிகர் பட்டாளத்தை அனுபவிக்கும் வெவ்வேறு தொழில்களாக பார்க்க முடியும்.
ஹார்ட்ஸ்டோன் போன்ற அட்டை விளையாட்டுகளை விளையாடும் விளையாட்டாளர்கள், சிஎஸ்: ஜிஓ போன்ற ஷூட்டிங் கேம்கள் அல்லது ஃபிஃபா போன்ற விளையாட்டு விளையாட்டுகள் அனைத்தும் இந்த விளையாட்டுகளில் உள்ள கருத்துக்கள் போன்ற சூதாட்டங்களை நன்கு அறிந்திருக்கும். எனவே, ஆன்லைன் சூதாட்டப் பிரிவுக்கு மாறுவது ஒரு நீண்ட படி அல்ல, மேலும் இது வரும் ஆண்டுகளில் பல விளையாட்டாளர்கள் செய்யும் ஒன்றாகும்.
இந்த அம்சத்திற்கான வீடியோ கேம்களை கட்டுப்பாட்டாளர்கள் முறித்துக் கொண்டால், ஆன்லைன் சூதாட்டம் மிகப்பெரிய வளர்ச்சியைக் காணலாம். பல பாரம்பரிய கேமிங் நிறுவனங்கள் சூதாட்ட உலகில் மாறுவதை நாம் காண முடிந்தது.
முயற்சித்த மற்றும் சோதிக்கப்பட்ட சூதாட்ட விளையாட்டுகள் எப்போதும் எங்களுடன் இருக்கும்: போக்கர், இடங்கள், சில்லி மற்றும் பல. ஆனால் சூதாட்ட விடுதிகள் மற்றும் சூதாட்டம் ஆன்லைன் கோளத்திற்குள் பெருகும்போது, நுகர்வோர் கோரிக்கைகளை பூர்த்தி செய்வதற்காக சூதாட்டம் எடுக்கும் வடிவங்களை மாற்ற எதிர்பார்க்கலாம்.
