Anonim

இதை எதிர்கொள்வோம்: டைரக்ட்எக்ஸ் 11 மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் கொஞ்சம் பழையதாகி வருகின்றன. டைரக்ட்எக்ஸ் 11 விண்டோஸ் 7 உடன் 2009 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, ஓபன்ஜிஎல் 4.0 ஒரு வருடம் கழித்து வந்தது. மென்பொருள் ஆண்டுகளில் இந்த தொழில்நுட்பங்கள் இப்போது பழமையானவை, மேலும் இந்த கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ வெளியிடப்பட்டபோது அவை இயங்கும் வன்பொருள் பயிர் வரைதல் குழுவில் கூட இல்லை. இந்த வெளிப்படையான துண்டிக்கப்படுவதால், காலத்தைப் பெறுவதற்கு தொழில் என்ன செய்கிறது? சரி, நாங்கள் எதிர்காலத்தைப் பார்த்து பார்ப்போம், ஆனால் தொடங்குவதற்கு முதலில் ஒரு ஏபிஐ என்றால் என்ன, அது கேமிங்கிற்கு என்ன செயல்பாடு செய்கிறது என்பதை விளக்குவோம்.

ஏபிஐ என்றால் என்ன?

ஏபிஐ அல்லது பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகம் என்பது மென்பொருளை உருவாக்க பயன்படும் நெறிமுறைகள் மற்றும் கருவிகளின் தொகுப்பாகும். கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ உண்மையில் 3D கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவதை எளிதாக்குவதற்காக கட்டப்பட்ட ஒரு சிறப்பு ஏபிஐ ஆகும். கிராபிக்ஸ் ஏபிஐக்கள் 3D படங்களை உருவாக்குவதை எளிதாக்குகின்றன, ஆனால் அவை ஏபிஐக்கு ஏதாவது செய்யச் சொல்லவும் அனுமதிக்கின்றன (எ.கா. ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும்), இதையொட்டி இந்த பணியை எவ்வாறு முடிப்பது என்பது குறித்து ஏபிஐ வன்பொருளுடன் தொடர்பு கொள்ளட்டும். சிறப்பு வன்பொருள் கொண்ட பல ஜி.பீ.யுகள் அனைத்தும் ஒரே கேம்களை இயக்க இதுவே முக்கிய காரணம். ஒரு API இன் இருப்பு இல்லாமல், ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட வன்பொருள் தொகுப்பிலும் தொடர்புகொள்வதற்கு ஒரே விளையாட்டு வெவ்வேறு வழிகளில் எழுதப்பட வேண்டும். இது வன்பொருள் உற்பத்தியை கடுமையாக கட்டுப்படுத்தும் மற்றும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான செலவை பெரிதும் அதிகரிக்கும், இது இறுதியில் நுகர்வோருக்கு அனுப்பப்படும்.

மேலே உள்ள விளக்கத்தை புரிந்துகொள்வதற்கு சற்று எளிதாக்க நான் ஒரு ஒப்புமைகளைப் பயன்படுத்துவேன்: ஒரு கட்டுமான தள நிர்வாகியாக ஒரு API ஐப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கட்டிடக் கலைஞரின் யோசனையை எடுத்து அதை உடைப்பது, எங்கு, எப்போது இருக்க வேண்டும் என்று குழுக்கள் என்ன திட்டமிட வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதில் அனைவரும் ஒரே பக்கத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்வதே அவரது வேலை.

படம் 1: ஒரு ஏபிஐ எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான வரைகலை பிரதிநிதித்துவம்

தற்போது பயன்படுத்தப்படும் கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ

இப்போது ஒரு கிராபிக்ஸ் API இன் வேலையை நாங்கள் புரிந்துகொண்டுள்ளோம், தற்போதைய வரிசையை உற்று நோக்கலாம். இன்று சந்தையில் முக்கிய வீரர் மைக்ரோசாப்டின் டைரக்ட்எக்ஸ் ஆகும், இது 1995 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இது வெளியானதிலிருந்து பல முறை புதுப்பிக்கப்பட்டது, மேலும் இது மைக்ரோசாப்டின் விண்டோஸ் இயக்க முறைமையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. டைரக்ட்எக்ஸ் என்பது ஒரு கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ ஆகும், இது பிசிக்காக வெளியிடப்பட்ட ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஆதரிக்கும். உண்மையில், இது மிகவும் பொதுவானது, இது உண்மையில் பிசி கேமிங்கிற்கான தரமாகும். டைரக்ட்எக்ஸ் விண்டோஸ் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் தயாரிப்புகளுக்கு பிரத்யேகமானது, இது துரதிர்ஷ்டவசமாக மிகவும் மூடிய அமைப்பாக அமைகிறது. வரிசையில் அடுத்தது ஓபன்ஜிஎல், ஒரே பெரிய திறந்த மூல கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ. ஓபன்ஜிஎல் 1992 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் இது பல தளமாகும், அதாவது இது விண்டோஸ், லினக்ஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் உள்ளிட்ட பல இயக்க முறைமைகளுடன் செயல்படுகிறது. இறுதியாக, எங்களிடம் புதிய கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ, மாண்டில் உள்ளது. ஏஎம்டி மற்றும் டைஸ் இடையேயான ஒரு கூட்டு மூலம் 2013 ஆம் ஆண்டில் மாண்டில் உருவாக்கப்பட்டது. மேண்டில் விண்டோஸில் கிடைக்கிறது, மேலும் AMD GPU க்காக மட்டுமே.

படம் 2: டைரக்ட்எக்ஸ் 12 வெர்சஸ் டைரக்ட்எக்ஸ் 11 ஐ ஒப்பிடுவது
பட மூல; படங்கள் கடன்: இன்டெல்

டைரக்ட்எக்ஸ் 12

இந்த வீழ்ச்சி விண்டோஸ் 10 உடன் டைரக்ட்எக்ஸ் 12 வெளியிடப்பட உள்ளது, மேலும் பல புதிய மேம்பாடுகள் கூறப்படுகின்றன. பெரிய மேம்பாடுகளில் ஒன்று மிகச் சிறந்த மல்டி-த்ரெட்டிங் ஆதரவு. CPU இல் பல பணிகளில் அதிகமான பணிகள் பரவுகின்றன, இது மிகவும் சிறந்த மற்றும் திறமையான CPU பயன்பாட்டிற்கு அனுமதிக்கிறது. பல முறை டைரக்ட்எக்ஸ் 11 சிபியுவின் ஒரு மையத்தை மட்டுமே முழுமையாக வெளியேற்றும், மற்ற கோர்கள் செயலற்ற நிலையில் அமர்ந்திருக்கும். டைரக்ட்எக்ஸ் 12 இந்த பணிச்சுமையை சிபியு கோர்களில் பரப்புவதாக உறுதியளிக்கிறது, இது விளையாட்டுகளுக்கு அதிக சிபியு சக்தியைக் கொடுக்கும். டைரக்ட்எக்ஸ் 12 வாக்குறுதியளித்த அடுத்த பெரிய முன்னேற்றம் இன்னும் பல டிரா அழைப்புகளைக் கையாளும் திறன் ஆகும். விளையாட்டு இயந்திரம் திரையில் எதையாவது வரைய விரும்பும் எந்த நேரத்திலும் ஒரு டிரா அழைப்பு நடக்கும். நிறைய டிரா அழைப்புகளின் தேவை பொதுவாக CPU க்கு மிகவும் வரி விதிக்கிறது. டைரக்ட்எக்ஸ் 12 600, 000 டிரா அழைப்புகளை கையாள முடியும். இதை முன்னோக்கி வைத்துக் கொள்ள, டைரக்ட்எக்ஸ் 9 ஆனது 6, 000 டிரா அழைப்புகளை அல்லது டைரக்ட்எக்ஸ் 12 க்கு 1/100 ஐ மட்டுமே கையாள முடியும்.

பல ஆண்டுகளாக இப்போது பல ஜி.பீ.யுகளை எஸ்.எல்.ஐ / கிராஸ்ஃபயர் பயன்முறையில் இயக்குவது சாத்தியமாகும். இருப்பினும் ஒரு பெரிய வரம்புகள் என்னவென்றால், அட்டைகளில் கட்டப்பட்ட VRAM ஒரு பெரிய, தொடர்ச்சியான குளத்தை உருவாக்க ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் இரண்டு ஜி.பீ.யூக்கள் ஒவ்வொன்றும் 2 ஜிபி வி.ஆர்.ஏ.எம் இருந்தால், நீங்கள் இன்னும் திறம்பட 2 ஜிபி வி.ஆர்.ஏ.எம் மட்டுமே வைத்திருந்தீர்கள், ஏனெனில் ஒவ்வொரு கார்டிலும் அதே தகவல்களை சேமித்து வைத்திருக்க வேண்டும். டைரக்ட்எக்ஸ் 12 AFR அல்லது மாற்று பிரேம் ரெண்டரிங் பயன்படுத்தி இந்த சிக்கலை தீர்க்க நம்புகிறது. ஒவ்வொரு சட்டகத்தின் ஒவ்வொரு ஜி.பீ. ரெண்டரிங் பகுதிக்கு பதிலாக, ஜி.பீ.யூ இப்போது அதற்கு பதிலாக ஒவ்வொன்றையும் ஒரு முழு சட்டகமாக வழங்கும். இது ஒவ்வொரு அட்டையிலும் உள்ள VRAM ஐ சுயாதீனமாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும், மேலும் சிறிய அளவிலான VRAM கொண்ட அட்டைகளை நீண்ட காலத்திற்கு கேமிங்கிற்கு சாத்தியமானதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறோம். கேமிங் கிராபிக்ஸ் முன்பை விட அதிகமாக தள்ள டைரக்ட்எக்ஸ் 12 இல் இன்னும் பல புதிய அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட வேண்டும். இருப்பினும், இந்த புதிய அம்சங்கள் என்ன என்பதைப் பற்றி மைக்ரோசாப்ட் இன்னும் அழகாக இருக்கிறது. ஏபிஐ வெளியீடு நெருங்கி வருவதால் விரைவில் அவற்றைப் பற்றி மேலும் தெரிந்து கொள்வோம்.

படம் 3: மல்டி கோர் சிபியுக்களைப் பயன்படுத்தும் போது டைரக்ட்எக்ஸ் 12 ஏபிஐ மேல்நிலை குறைக்கப்படுகிறது.
பட மூல; பட கடன்: என்விடியா ஜியிபோர்ஸ்

நாயின் பெயர் வல்கன்

டைரக்ட்எக்ஸ் 12 பற்றி ஜி.டி.சி 2015 இல் அறிவிக்கப்பட்டதைப் போல வல்கனைப் பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லை. ஓபன்ஜிஎல் தயாரிப்பாளர்களான க்ரோனோஸ் குழுமம் வல்கனுக்கு ஆதரவாக க்ளெனெக்ஸ்ட் என்ற பெயரை கைவிட்டது என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். வல்கன் நான் முன்பு கட்டுரையில் குறிப்பிட்ட மாண்டிலிலிருந்து பெறப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. மேலும், க்ரோனோஸ் குழுமத்துடனான கூட்டுறவில் ஏஎம்டி மாண்டிலின் சிறந்த பகுதிகளை வல்கனுக்காக அட்டவணையில் கொண்டு வருவது போல் தெரிகிறது. டைரக்ட்எக்ஸ் 12 இன் பல நன்மைகளை வல்கன் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் இது விண்டோஸ் போன்ற ஒரு தளத்துடன் பிணைக்கப்படவில்லை. இது லினக்ஸ் மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள் உட்பட பல தளங்களில் கிடைக்கும். விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் இரண்டிற்கான வல்கன் இயக்கிகள் டைரக்ட்எக்ஸ் போலல்லாமல் முற்றிலும் திறந்த மூலமாக இருக்கும். வல்கன் மல்டி-த்ரெடிங்கை மேம்படுத்துவார், எனவே பல சிபியு கோர்களில் பணிச்சுமையை பரப்புவதன் மூலம் இன்று கிடைக்கும் சிபியு சக்தியை மிகச் சிறப்பாகப் பயன்படுத்துவார். முன்னர் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, CPU இல் சுமைகளை குறைப்பது GPU இன் இப்போது இருப்பதைப் போல எளிதில் சிக்கலைத் தடுக்க அனுமதிக்கும். இது கேமிங்கின் போது மிகவும் கணிசமான ஃபிரேம்ரேட் ஊக்கத்தை வழங்க வேண்டும். வால்வு சமீபத்தில் அறிவித்த மூல 2, வல்கனை முழுமையாக ஆதரிக்கும் முதல் புதிய விளையாட்டு இயந்திரமாக இருக்கும், இருப்பினும் இன்னும் பல எதிர்காலத்தில் அறிவிக்கப்படும் என்று நான் நம்புகிறேன். சிபியு தீவிரமானதாக அறியப்பட்ட டோட்டா 2, சிபியுவில் இன்டெல்லின் ஒருங்கிணைந்த கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி புதிய வல்கன் ஏபிஐ மூலம் மூல 2 இல் இயங்குவதைக் காட்டுகிறது. இது டைரக்ட்எக்ஸ் 11 இன் கீழ் நிச்சயமாக விரும்பத்தக்கதாக இருக்காது, ஆனால் வல்கனுடன் விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு நியாயமான பிரேம் வீதத்தை பராமரிக்கத் தோன்றியது. ஆக்ஸைடு கேம்களுக்கான டெவலப்பராக இருக்கும் டான் பேக்கர், “ஜி.பீ.யூ உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் செயலைச் செய்து, ஜி.பீ.யுகளை இப்போது இருப்பதை விட பத்து மடங்கு வேகமாக உருவாக்கும் வரை, சி.பீ.யை அதிகபட்சமாக வெளியேற்ற முடியாது” என்று கூட சொல்லவில்லை. மெதுவாக CPU ஐ இயக்கும் அல்லது தற்போது நிறைய ஜி.பீ. குதிரைத்திறன் கொண்டவர்களுக்கு இது ஒரு நல்ல செய்தி, ஏனென்றால் அதே வன்பொருள் தொகுப்பில் மிகச் சிறந்த செயல்திறன் அடைய முடியும் என்பதாகும்.

படம் 4: வரைபடம் வல்கனின் நன்மைகளைக் காட்டுகிறது (ஜி.பீ.யுக்குக் குறைக்கப்பட்ட இடையூறு).
பட மூல; பட கடன்: க்ரோனோஸ்

கேமிங்கின் எதிர்காலத்திற்கு இது என்ன அர்த்தம்?

சரி, இப்போது நீண்ட காலமாக ஜி.பீ.யூ சக்தி சிபியு சக்தியை விட மிக வேகமாக அதிகரித்து வருகிறது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இன்டெல் சில ஜி.பீ.யுகள் தங்கள் சொந்த சி.பீ.யை விட 14 மடங்கு வேகமாக இருந்தன என்று கூறினார். அந்த சோதனைகள் என்விடியா ஜி.டி.எக்ஸ் 280 மற்றும் ஐ 7 960 இன்டெல் சிபியு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்டன - இப்போது ஒப்பீட்டளவில் காலாவதியான வன்பொருள் என்று கருதப்படுகிறது. என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் டைட்டன் எக்ஸ் (அல்லது என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 980) மற்றும் தற்போதைய பிரதான சிபியு பவர்ஹவுஸ் - இன்டெல் ஐ 7-4790 கே சிபியு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இடைவெளி மிகப் பெரியதாக இருக்க வேண்டும். நான் செய்ய முயற்சிக்கும் விஷயம் என்னவென்றால், CPU காரணமாக செயல்திறனில் ஒரு சுவரை மேலும் மேலும் விளையாட்டுக்கள் பார்க்க ஆரம்பிக்கிறோம். சில விளையாட்டுகளில் தற்போதைய CPU உடன் 100 + fps ஐ பராமரிப்பது எவ்வளவு கடினம் என்று அதிக புதுப்பிப்பு வீத மானிட்டர் உள்ளவர்களிடம் கேளுங்கள். வெளிப்படையாகச் சொல்வதானால், இந்த புதிய ஏபிஐக்கள் இல்லாமல் மட்டுமே இது மிகவும் கடினமாகிவிடும், மேலும் CPU சக்தியை மிகவும் திறமையாகப் பயன்படுத்துவதற்கான அவற்றின் திறன். இந்த புதிய ஏபிஐகளின் அறிமுகம் பெரும்பாலான மக்களின் செயல்திறனில் ஒரு பெரிய படியைக் குறிக்கும். மேலும், இது இப்போது இருப்பதை விட டெவலப்பர்கள் அதிக CPU தீவிர விளையாட்டுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, அசாசின்ஸ் க்ரீட் போன்ற ஒரு விளையாட்டை ஒரே நேரத்தில் ஆயிரக்கணக்கான NPC கள் திரையில் வைத்திருப்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள், நீங்கள் ஒரு நகரத்தில் சுற்றித் திரியும் போது அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் உங்கள் கதாபாத்திரத்துடன் தொடர்புகொள்கிறார்கள். அல்லது எந்தவிதமான நிலையான மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பிரேம் வீதத்தைப் பெறுவதற்கு உங்களுக்கு மிகவும் வலுவான CPU தேவைப்படும் ஸ்டார் சிட்டிசன் போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு, எதிர்காலத்தில் சராசரி CPU சிறந்ததாகவும், நல்ல திடமான 60fps ஐ வைத்திருக்க வலுவான GPU தேவைப்படலாம்.

இறுதியில், இது ஒரு விளையாட்டாளராக மிகவும் உற்சாகமான நேரம். இந்த புதிய கிராபிக்ஸ் ஏபிஐக்கள் வெளியிடப்படும் போது, ​​நீண்ட காலமாக கேமிங் தொழில்நுட்பத்தில் மிகப்பெரிய முன்னேற்றத்தைக் காணலாம். இந்த ஏபிஐக்கள் ஏற்கனவே தங்களுக்குள் உருவாக்கிய மிகைப்படுத்தலுக்கு ஏற்ப வாழ முடியும் என்று நம்புகிறோம்.

புதிய கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ மற்றும் பிசி கேமிங்கின் எதிர்காலம்