Anonim

டிஜிட்டல் கேம்களுக்கான பிந்தைய நிறுவனத்தின் (இப்போது மாற்றியமைக்கப்பட்ட) கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பகிர்வுக் கொள்கைகள் குறித்து சோனி இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் போட்டியாளரான மைக்ரோசாப்டை கேலி செய்தது. வரவிருக்கும் கன்சோல் தலைமுறையில் பாரம்பரிய வட்டு அடிப்படையிலான கேம்களைப் பகிரும்போது சோனிக்கு ஒரு நன்மை இருக்கலாம் என்றாலும், புதிய பிளேஸ்டேஷன் 4 கேள்விகள் படி, டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தைப் பகிரும்போது நிலைமை மைக்ரோசாப்ட் போன்றது.

இது தற்போது இருப்பதால், பிஎஸ் 4 பயனர்கள் முதலில் ஒரு கன்சோலை தங்கள் “முதன்மை” அமைப்பாக பதிவு செய்ய வேண்டும். இந்த முதன்மை கன்சோலில் ஒரு பயனரால் செய்யப்பட்ட டிஜிட்டல் கேம் வாங்குதல்களை அதன் அணுகல் உள்ள எவரும் இயக்கலாம். ஒரு பயனர் வாங்கிய உள்ளடக்கத்தை “முதன்மை அல்லாத” கன்சோலில் அணுகவும் பதிவிறக்கவும் முடியும், ஆனால் அதை வாங்கிய பயனர் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் உள்நுழைந்தால் மட்டுமே விளையாட்டை இயக்க முடியும்.

விளையாட்டு பகிர்வு மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுகள் அடுத்த தலைமுறை கன்சோல் வெளியீடு வரை நுகர்வோருக்கு முக்கிய பிரச்சினைகளாக உள்ளன. எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னிற்கான மைக்ரோசாப்டின் ஆரம்ப திட்டங்கள் முதன்மையாக டிஜிட்டல் கேம்களில் கவனம் செலுத்தியது, அவை டிஸ்க்குகள் தேவையில்லை, ஆனால் குறைந்த பயனர் தேர்வு. நிறுவனம் அந்தக் கொள்கையை ஓரளவு மாற்றியமைத்தது, ஆனால் சோனியின் பிஎஸ் 4 கேள்விகளுக்கு சான்றாக, வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் உள்ளடக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்த விரும்புவதால், அடுத்த கன்சோல் தலைமுறை உருவாகும்போது நுகர்வோர் தங்கள் விளையாட்டுகளையும் ஊடகத்தையும் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதில் கூடுதல் கட்டுப்பாடுகளை எதிர்கொள்ள நேரிடும்.

சோனி புதிய கேள்விகளில் பிஎஸ் 4 டிஜிட்டல் கேம் பகிர்வைக் கோடிட்டுக் காட்டுகிறது