Anonim

படம்

இது நவம்பர் அதிகாலை. அமெரிக்கா மற்றும் பல நாடுகளில் இருந்து ஆயிரக்கணக்கான ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்கள் உள்ளூர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் பெரிய பெட்டிக் கடைகளில் ஒரே இரவில் முகாம்களில் இருந்து வீடு திரும்பியுள்ளனர், மேலும் பல்லாயிரக்கணக்கானவர்கள் சமீபத்தில் வழங்கப்பட்ட தொகுப்பைத் திறக்கவில்லை. இந்த குழப்பத்திற்கு காரணம்? மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கு கன்சோல்.

இந்த விளையாட்டாளர்கள் அனைவரும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒனை விரைவாக தங்கள் தொலைக்காட்சிகளுடன் இணைத்து, ஆற்றல் பொத்தானை உற்சாகத்துடன் அழுத்தவும். பழக்கமான எக்ஸ்பாக்ஸ் லோகோ திரையில் சுழல்கிறது, அதனுடன் சமமாக பழக்கமான தொடக்க ஒலி. விளையாட்டாளர்கள் கட்டுப்படுத்தியை கொஞ்சம் இறுக்கமாகப் பிடுங்கி, மல்டிபிளேயர் கேமிங், அற்புதமான கிராபிக்ஸ், இன்னும் வரவிருக்கும் புதிய திறன்களை அவர்கள் கற்பனை செய்துகொள்வதால் கொஞ்சம் கனமாக சுவாசிக்கிறார்கள். இதுதான்.

“பிழை –3041. செயல்படுத்தலை முடிக்க முடியவில்லை. பின்னர் மீண்டும் முயற்சிக்கவும். ”

சிவப்பு உரையாடல் பெட்டிக்கு எதிராக இப்போது முக்கியமாகக் காட்டப்படும் செய்தி, விளையாட்டாளர்களின் கற்பனையை சிதைத்து, அவற்றை மீண்டும் ஒரு உண்மை நிலைக்கு இழுக்கிறது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் தொடக்க நாள், மைக்ரோசாப்டின் சேவையகங்கள் குறைந்துவிட்டன.

மீண்டும் உண்மை நிலைக்கு

பெரும்பாலான நிறுவனங்கள் தேவைக்கு போதுமான அளவு தயாரிக்க நேரம் எடுக்கவில்லை மற்றும் நாள் செயலிழப்புகளைத் தொடங்குவது இப்போது ஒரு பொதுவான நிகழ்வாகும்.

மைக்ரோசாப்ட் மே மாதத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, ஆன்லைன் இணைப்பு மற்றும் டிஆர்எம் தொடர்பான நிறுவனத்தின் அணுகுமுறையில் கேமிங் உலகம் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளது. ஒற்றை வீரர் விளையாட்டுகள் மற்றும் உள்ளூர் திரைப்பட பின்னணி போன்ற பல அம்சங்கள் செயலில் உள்ள இணையம் இல்லாமல் செயல்படும் என்ற மைக்ரோசாஃப்ட் உத்தரவாதத்தால், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் செயல்படுவதற்கு "எப்போதும் ஆன்" இணைய இணைப்பு தேவைப்படும் என்ற வதந்திகளாக முதலில் தொடங்கப்பட்டது. இணைப்பு. இருப்பினும், ஒற்றை பிளேயர் கேம்களின் விஷயத்தில் கூட, மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஒவ்வொரு 24 மணி நேரத்திற்கும் ஒரு முறை “செக்-இன்” செய்ய வேண்டும் அல்லது “அங்கீகரிக்க வேண்டும்” என்று தெளிவுபடுத்தியுள்ளது. இந்த செக்-இன் இல்லாமல், இணைய இணைப்பு மீண்டும் நிறுவப்படும் வரை அனைத்து கேமிங், மல்டிபிளேயர் அல்லது இல்லை, சாதனத்தில் செயல்படுவதை நிறுத்திவிடும்.

இந்தக் கொள்கைக்கு கேமிங் சமூகத்தின் பதில் மிகுந்த எதிர்மறையானது, மேலும் பிஎஸ் 4 க்கு அத்தகைய கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இல்லை என்று சோனி வெளிப்படுத்தியபோது மோசமாகிவிட்டது. ஆனால் இதுவரை விவாதத்தின் பெரும்பகுதி சமன்பாட்டின் நுகர்வோர் பக்கத்தைச் சுற்றியே உள்ளது: எனது வீட்டில் நம்பகமான இணையம் இல்லையென்றால் என்ன செய்வது? , விடுமுறையில் எனது எக்ஸ்பாக்ஸை தொலைதூர அறைக்கு கொண்டு செல்ல விரும்பினால் என்ன செய்வது? நான் ஒரு அணுசக்தி நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் நிறுத்தப்பட்டால் என்ன செய்வது?

இவை அனைத்தும் சரியான கவலைகள் ஆனால் சமீபத்திய அனுபவங்களின் வெளிச்சத்தில் அவை தவறான கேள்விகள். இதை எதிர்கொள்வோம், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பயன்படுத்தும் பெரும்பான்மையான மக்கள் ஒப்பீட்டளவில் நம்பகமான இணைய இணைப்பைக் கொண்டிருப்பார்கள், மேலும் கன்சோலின் பல ஆண்டு உரிமையின் போது ஒரு முறை அல்லது இரண்டு முறை மட்டுமே செக்-இன் தேவையால் பாதிக்கப்படுவார்கள். விளையாட்டில் ஏதேனும் இடையூறு ஏற்படுவது ஏற்கத்தக்கது அல்ல என்று நீங்கள் வாதிடலாம், ஆனால் பெரும்பாலான மக்கள் பாதிக்கப்பட மாட்டார்கள், எல்லாமே சமமாக இருக்கும்.

இணைக்க முடியவில்லை

எவ்வாறாயினும், எல்லா விஷயங்களும் சமமானவை அல்ல என்பதே உண்மையான கவலை. மைக்ரோசாப்டின் சமன்பாட்டின் முடிவு என்ன? அங்கீகார சரிபார்ப்புகளுக்கு மட்டுமல்லாமல், தொலைநிலை விளையாட்டு செயலாக்கம் மற்றும் கிளவுட் ஸ்டோரேஜ் அம்சங்களுக்கும் இடமளிக்க 300, 000 எக்ஸ்பாக்ஸ் சேவையகங்களை சேர்ப்பதாக நிறுவனம் கன்சோலின் போது பெருமையடித்தது. மைக்ரோசாப்ட் தினசரி எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் செக்-இன்ஸின் வெள்ளத்திற்குத் தயாரா, அவை எவ்வளவு சிறியவை? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு மைக்ரோசாஃப்ட் சேவையக செயலிழப்பு அல்லது அதிக சுமை அனைவரையும் பாதிக்கிறது, ஒரு காரணத்திற்காக அல்லது இன்னொரு காரணத்திற்காக இணைய இணைப்பைப் பெற முடியாத தனிப்பட்ட பயனர்கள் மட்டுமல்ல.

மைக்ரோசாப்ட் இந்த கவலைகளை அறிந்திருப்பதாகவும், அவற்றின் சேவையகங்கள் சுமைக்குத் தயாராக இருப்பதை உறுதிசெய்ய ஒவ்வொரு அடியையும் எடுத்து வருவதாகவும் நாங்கள் நம்புகிறோம், பிற முக்கிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் சமீபத்திய முன்மாதிரி ஒரு உறுதியான படத்தை வரைவதில்லை.

சமீபத்திய மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு சிம்சிட்டி உரிமையின் 2013 மறுதொடக்கத்தின் பேரழிவுகரமான வெளியீடு ஆகும். இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் விளையாட்டு தொடங்கப்பட்ட சில வாரங்களுக்கு, விளையாட்டுக்கு முழு விலையை செலுத்திய பல்லாயிரக்கணக்கான விளையாட்டாளர்கள், அதை விளையாட முடியவில்லை, ஏனெனில் ஈ.ஏ.வின் சேவையகங்கள் சுமைக்கு இடமளிக்க முடியவில்லை. வெளியான சில மாதங்களுக்குப் பிறகும், பராமரிப்பு அல்லது புதுப்பிப்புகளுக்கான சேவையக செயலிழப்புகள் எப்போதாவது விளையாட்டாளர்களை ஒன்றும் செய்யாமல் விட்டுவிடுகின்றன, ஆனால் விளையாட்டின் முக்கிய மெனுவை முறைத்துப் பார்க்கின்றன.

இதேபோன்ற சூழ்நிலைகளின் பிற சமீபத்திய எடுத்துக்காட்டுகள் டையப்லோ III சேவையக சிக்கல்கள் மற்றும் யுபிசாஃப்டின் ஃபார் க்ரை உரிமையுடன் செயல்படுத்தும் சிக்கல்கள் ஆகியவை அடங்கும். IOS சாதனங்களுக்கான ஆப்பிளின் செயல்படுத்தும் சேவையகங்கள் குறைந்துவிட்டன, இது முற்றிலும் பயன்படுத்த முடியாத சாதனத்துடன் புதிய அல்லது சமீபத்தில் மீட்டமைக்கப்பட்ட தொலைபேசிகளைக் கொண்ட வாடிக்கையாளர்களை விட்டுச்செல்லும் கேமிங் உலகிற்கு வெளியே இன்னும் பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன.

இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் அனைத்திற்கும் பின்னால் உள்ள நிறுவனங்கள் இறுதியில் பதிலளித்து சிக்கல்களைச் சரிசெய்தன, ஆனால் நிலைமை சீராக்க நாட்கள், வாரங்கள் அல்லது மாதங்கள் கூட ஆனது. இணைக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் தாக்குதலுக்கு மைக்ரோசாப்ட் உண்மையிலேயே தயாரா? மிக முக்கியமாக, இந்த கட்டுரையின் ஆரம்பத்தில் விவரிக்கப்பட்டதைப் போன்ற ஒரு வெளியீட்டு நாள் ஸ்னாஃபு, கன்சோலை அழிக்கும் ஒரு தீர்க்கமுடியாத பொது பின்னடைவை உருவாக்க முடியுமா? கன்சோலின் வெளியீட்டு நாளுக்கு அப்பால் கூட, கிறிஸ்துமஸ் காலை அல்லது ஒரு பெரிய விளையாட்டு வெளியீட்டு நாள் போன்ற அதிக பயன்பாட்டுடன் எந்த நாளிலும் ஒரு பெரிய செயலிழப்பு ஏற்படுவதை கற்பனை செய்வது எளிது.

மிக முக்கியமான அக்கறையில் கவனம் செலுத்துகிறது

ஒரு சேவையக செயலிழப்பு அல்லது அதிக சுமை முற்றிலும் மைக்ரோசாப்டின் தவறு அல்ல. ஒவ்வொரு நிறுவனத்திலும் செயலிழப்புகள் மற்றும் தவறுகள் நிகழ்கின்றன, மேலும் எந்தவொரு சேவையும் 100 சதவிகித நேரத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது. மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுடன் செய்ததைப் போல, முக்கிய செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த இணைய செக்-இன் தேவைப்படும் ஒரு தயாரிப்பை ஒரு நிறுவனம் உருவாக்கும் போது, ​​நிறுவனம் அந்த சேவையின் கிடைக்கும் பின்னால் நிற்க வேண்டும், அல்லது தோல்வியுற்றதன் விளைவுகளை ஏற்க வேண்டும் அவ்வாறு செய்ய. இதேபோன்ற சூழ்நிலைகளில் உள்ள பெரும்பாலான நிறுவனங்கள் அதைச் செய்யவில்லை; அவர்கள் தேவைக்கு போதுமான அளவு தயாரிக்க நேரம் எடுக்கவில்லை மற்றும் நாள் செயலிழப்புகளைத் தொடங்குவது இப்போது ஒரு பொதுவான நிகழ்வாகும்.

எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் 24 மணிநேர இணைய செக்-இன் மீது மைக்ரோசாப்டின் வற்புறுத்தல் (முதன்மையாக வெளியீட்டாளர் அழுத்தத்தால் இயக்கப்படுகிறது) ஒரு வட்டின் பயன்பாடு அல்லது அணுகக்கூடிய திறன் தேவைப்படாத நிறுவக்கூடிய கேம்களின் நன்மைகளைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழியாக இருக்கலாம். நண்பரின் பணியகத்தில் இருந்து உங்கள் கணக்கின் விளையாட்டு நூலகம், ஆனால் இது சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும். மைக்ரோசாஃப்ட் கொள்கைகள் நுகர்வோர் மீது ஏற்படுத்தும் தாக்கத்திற்கு இதுபோன்ற ஒரு எடுத்துக்காட்டு, நுகர்வோர் தரப்பில் தனிப்பட்ட இணைய செயலிழப்புகள், இந்த கட்டுரையை எழுதும் போது நாம் அனுபவித்தவை போன்றவை. ஆனால் ஒவ்வொரு நாளும் மில்லியன் கணக்கான காசோலைகளின் தேவைக்குத் தயாராவதற்கு நிறுவனத்தின் சாத்தியமான இயலாமையால் ஏற்படும் ஒரு பரந்த செயலிழப்பு நிறுவனம் மீதான நுகர்வோர் நம்பிக்கையை அழித்து, தளத்தின் எதிர்காலத்தை அழிக்கக்கூடும். அதனால்தான் மைக்ரோசாப்ட் சேவையகங்கள் இந்த விவாதத்தில் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் ஒரு மாலுமி எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 உடன் இணைந்திருக்க வேண்டுமா இல்லையா என்பதை விட மிக முக்கியமானது.

மைக்ரோசாப்டின் சேவையகங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் சுமையை கையாள முடியுமா?