Anonim

வீடியோ கேம்களுக்கு வரும்போது ஒரு சுவாரஸ்யமான காரணி இங்கே:

1985 க்கு முன்பு விளையாட்டாளர்கள் யாரும் இல்லை.

1970 களின் பிற்பகுதியில், அடாரி 2600 இருந்தது, அந்த நேரத்தில் பிரபலமான நாணயத்தால் இயக்கப்படும் ஆர்கேட் இயந்திரங்களிலிருந்து நிறைய விளையாட்டுக்கள் அனுப்பப்பட்டன. 1980 களில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் இருந்தது, இது ஆர்கேட்களிலிருந்து நிறைய விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தது - ஆனால் அந்த கன்சோலை வேறுபடுத்தியது என்னவென்றால், இது நீண்டகாலமாக விளையாடும் தலைப்புகளைக் கொண்ட முதல் அமைப்பு, குறிப்பாக வீட்டிற்கு மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ரோல்-பிளேமிங் கேம். உண்மையில் என்.இ.எஸ் தான் முதல் உண்மையான உண்மையான வீட்டு விளையாட்டாளர்களைக் கொண்டுவந்தது. இது ஒரு விளையாட்டாளராக இப்போது நமக்குத் தெரிந்தவை 1985 க்கு முன்பு இல்லை என்பதற்கான அனைத்து நோக்கங்களுக்கும் நோக்கங்களுக்கும் இதன் பொருள்.

'85 இல் என்.இ.எஸ் முன் பிசி கேமர்கள் இருந்தன என்று நீங்கள் கூறலாம், ஆனால் நான் அதற்கு குழுசேரவில்லை, ஏனெனில் டாஸ் கேம்கள் தூக்கம் மற்றும் ப்ளூப்புகளுக்கு அப்பால் எதையும் பெறவில்லை, ஏனெனில் ஆட் லிப் சவுண்ட் கார்டு வரை 1990 வரை பரவலான விற்பனை இல்லை. அந்த சவுண்ட் கார்டு மற்றும் சிடி-ரோம் ஆகியவை சிறந்த டாஸ் கேம்களைப் பற்றி விவாதிக்கக்கூடியவை, ஆனால் என்இஎஸ் சந்தையில் உறுதியாக இருந்தபின் அது நன்றாக இருந்தது.

சரி, எனவே 1985 முதல் இன்று வரை நீங்கள் ஒரு டன் முழு மக்களைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள், அவர்கள் இப்போது 30 களின் முற்பகுதியிலிருந்து 40 களின் நடுப்பகுதி வரை ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்களாக உள்ளனர், ஆனால் ஒரு சிக்கல் உள்ளது:

கேமிங் சந்தையில் அந்த புள்ளிவிவரத்துடன் என்ன செய்வது என்பதற்கான துப்பு எதுவும் இல்லை.

அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில், 22 வயதிற்குப் பிறகும் வீடியோ கேம்களை விளையாடும் எவரும் பழைய தொலைதூரமாகக் கருதப்படுகிறார்கள். அதற்குக் காரணம், ஒரு குழந்தை 18 வயதில் உயர்நிலைப் பள்ளியில் பட்டம் பெறுவார், 4 ஆண்டு கல்லூரியில் சேருவார், 22 வயதில் பட்டம் பெறுவார், பணியாளர்களுக்குள் நுழைவார், அந்த நேரத்தில் விளையாடுவதை நிறுத்துவார் என்று கருதப்படுகிறது. யாராவது 23 வயதைத் தாண்டியதும், அவர்கள் நீண்ட காலமாக கேமிங்கை நிறுத்த மாட்டார்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.

பழைய பள்ளி விற்பனை புள்ளிவிவரங்களில், மேஜிக் இலக்கு சந்தை 18 முதல் 27 வயதுடையவர்கள்; ஏனென்றால், அந்த மக்கள்தொகை முற்றிலும் பயனற்ற குப்பைகளில் அதிக பணத்தை வீணாக்குகிறது, அதாவது அவர்கள் தந்திரமாக இருந்தாலும் எதையும் வாங்குவர். அநேகமாக, அந்த அனுமானம் முற்றிலும் சரியானது, ஏனென்றால் பெரும்பாலான மக்கள் மூளை வளரவில்லை, அவர்கள் 30 வயதைத் தாக்கும் வரை தந்திரமாக பணம் செலவழிப்பதை நிறுத்த மாட்டார்கள்.

இப்போது நீங்கள் 30 முதல் 45 வயதிற்குட்பட்ட விளையாட்டாளர்களின் புள்ளிவிவரத்துடன் எஞ்சியிருக்கிறீர்கள். நிச்சயமாக இளமையாக இல்லை, நிச்சயமாக வயதாகவில்லை, ஆனால் விளையாட்டுகளில் பணத்தை செலவழிக்க முற்றிலும் தயாராக இருக்கிறேன்…

… மேலும் கேமிங் தொழில் அவர்களுக்கு இரண்டாவது சிந்தனையைத் தரவில்லை. உண்மையில், அவை எண்ணிக்கையில் மிகவும் வலுவானவையாக இருந்தாலும் அவை முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன.

கேமிங் தொழில் முற்றிலும் தற்செயலாக கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், பழைய தலைப்புகளை நவீன கன்சோல்களில் மீண்டும் வெளியிடுவது "30 வயதிற்கு மேற்பட்டவர்கள்" உண்மையில் உண்மையில் விரும்பிய ஒன்று. ஒவ்வொரு நவீன கன்சோலிலும் 'ரெட்ரோ' பகுதி உள்ளது, அங்கு நீங்கள் பழைய 8, 16, 32 மற்றும் 64-பிட் கேம்களை வாங்கலாம், மேலும் பலர் இந்த தலைப்புகளை வாங்குகிறார்கள். அவர்கள் மலிவானவர்கள் மட்டுமல்ல, நல்ல விற்பனையாளர்களாக இருப்பதால், பார்வையாளர்களுக்கு விளையாட்டுகளுடன் தெரிந்திருக்கும்.

எவ்வாறாயினும், சிக்கல் இருக்கும் இடத்தில், 30-45 கூட்டங்களுக்கு இடமளிக்க புதிய (முக்கிய சொல்) விளையாட்டுகள் எதுவும் இல்லை. ரெட்ரோ மட்டுமே இதுவரை செல்கிறது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக.

30-45 விளையாட்டாளர்கள் உண்மையில் என்ன விரும்புகிறார்கள்?

சுவைகள் வேறுபடுகின்றன, ஆனால் இதுதான் மக்கள்தொகை தேடுகிறது:

1. நல்ல நீண்ட விளையாட்டு ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்கள்

புதிய கேம்களில் இப்போது உள்ள போக்கு என்னவென்றால், ஆன்லைன் மல்டி பிளேயர் # 1 அம்சமாக இருக்க வேண்டும், அது 30-45 மக்கள்தொகை விரும்புவது முற்றிலும் இல்லை. அவர்கள் நீண்ட காலமாக விளையாடும் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்களாக முதலில் வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளுடன் வளர்ந்தனர். இதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம் டன்ஜியன் கீப்பர் ; அந்த விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, உங்கள் சொந்த வேகத்தில் விளையாடலாம் மற்றும் உங்களை ஏமாற்றாமல் முடிக்க மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும். மற்றொரு நல்ல உதாரணம் அசல் ஸ்டார்கிராப்ட் . நல்ல ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்கள், சிறந்த உத்தி, புரிந்துகொள்ள எளிதானது மற்றும் உண்மையிலேயே சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் விளையாட்டு.

2. ஒரு படம் போல அல்லாமல் ஒரு விளையாட்டைப் போல விளையாடுகிறது

30-45 மக்கள்தொகை விளையாட்டுகளைப் போல செயல்படும் விளையாட்டுகளை விரும்புகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், அவர்கள் பொதுவாக கதைக்களத்தின் மீது சாம்பியன் கேம் விளையாட்டைச் செய்கிறார்கள், அல்லது "எனக்கு விளையாட ஏதாவது கொடுங்கள், பார்க்கக்கூடாது" என்று வேறு வழியைக் கூறுங்கள்.

30 வயதிற்கு மேற்பட்டவர்கள் கதைக்களங்களில் தேவையற்ற முயற்சியைக் கொடுக்கும் பல தலைப்புகள் உள்ளன, அவர்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறார்களோ அவர்கள் கெட்டவரைக் கண்டுபிடித்து அவரை முகத்தில் சுட்டுக்கொள்வார்கள்.

தேவையற்ற வெளிப்பாடு மூலம் விளையாட்டு உங்களுக்குச் சொல்வதைக் காட்டிலும், உங்கள் மனதில் என்ன இருக்கிறது என்ற படத்தை வரைவதற்கு உண்மையிலேயே சிறந்த விளையாட்டுகள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அதற்கு ஒரு அருமையான எடுத்துக்காட்டு போர்டல் ; அந்த விளையாட்டு திறமையாக என்ன செய்வது என்பது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியதை மட்டுமே தருகிறது, எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து புதிர்களைத் தீர்த்து விளையாட்டை அனுபவிக்க முடியும். ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் "வேகமான விஷயம் உள்ளே செல்கிறது, விரைவான விஷயம் வெளியே வருகிறது" என்று ஒரு புதிரை விளக்கும் போது விளையாட்டு கூட வெளிப்பாட்டைப் பற்றி வேடிக்கையாக இருக்கும்.

3. முழு விளையாட்டு அனுபவத்தைப் பெற அபத்தமான கூடுதல் தேவைகள் தேவையில்லை

இது 30-45 விளையாட்டாளரை உடனடியாகத் தூண்டும் விஷயங்களின் குறுகிய பட்டியல்:

  • அவர் அல்லது அவள் வைத்திருக்கும் கணினி (பிசி கேம் என்றால்) விளையாட்டை இயக்க போதுமானதாக இல்லை - பெட்டி அவர்களிடம் இருந்ததைச் சொன்னாலும் போதும்.
  • கன்சோலுக்கு (ஒரு கன்சோல் விளையாட்டு என்றால்) முட்டாள் தனமான விளையாட்டை வாங்குவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வன்பொருள் தேவை.
  • அவர்களின் இணைய இணைப்பு விளையாட்டை சீராக இயங்குவதற்கு போதுமானதாக இல்லை (அலைவரிசை ரெக் மிகவும் சங்கி இருந்தால் விளையாட்டு தேவின் பங்கில் மோசமான நிரலாக்கங்கள்).
  • முழு சில்லறை விலைக்கு விளையாட்டு வாங்கப்பட்டிருந்தாலும், நீங்கள் குறிப்பாக ஏதாவது வாங்காவிட்டால், விளையாட்டு முழுவதையும் திறக்க முடியாது.

ஒரு சொற்றொடரில் சுருக்கமாக, ஒரு விளையாட்டில் 30 வயதிற்கு மேற்பட்டவர் விரும்புவது இதுதான்:

"நான் இந்த விளையாட்டை வாங்கும்போது, ​​எனது பிசி அல்லது கன்சோல் அதை சீராக இயக்கும். இந்த விஷயத்தை இயக்குவதற்கு வேறு எந்த பயனற்ற பிளாஸ்டிக் வாங்கவும் நான் தேவையில்லை. அம்சங்களைத் திறக்க ஆன்லைனில் எதற்கும் பதிவுபெற வேண்டிய அவசியமில்லை. எந்தவொரு விளையாட்டு அம்சத்தையும் பயன்படுத்த கூடுதல் பணம் செலுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. "

போதுமான எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அந்த சரிபார்ப்பு பட்டியலில் எத்தனை விளையாட்டுகள் தோல்வியடைகின்றன என்பதை நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.

கேமிங் தொழில் எப்போதாவது எழுந்து பழைய கூட்டத்திற்கு நல்ல விளையாட்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்குமா?

இந்த கட்டத்தில் அது நிச்சயமற்றது, ஆனால் குழந்தைகள் மட்டுமே செல்ல வேண்டியவர்கள் என்று தொழில் இன்னும் உறுதியாக நம்புகிறது.

30 வயதிற்கு மேற்பட்ட எல்லோரும் தங்கள் நிதி மீதான கட்டுப்பாட்டை மீட்டெடுக்க முடிந்தது மற்றும் விளையாட்டுகளில் எரிக்க ஒரு சில ரூபாய்களைக் கொண்டிருக்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும், ஆனால் அவர்களுக்கு ஏற்றதாக வாங்குவதற்கு எதுவும் இல்லை. அவர்களின் குழந்தைகளுக்கு, நிச்சயமாக, ஏராளமான விஷயங்கள் உள்ளன, ஆனால் தங்களைப் பொறுத்தவரை, 'ரெட்ரோ' அவர்களிடம் உள்ளது - மற்றும், மன்னிப்பு பின்னர் தண்டனை, வயதாகிறது.

“பழைய” விளையாட்டாளர்களுக்கு எப்போதாவது சந்தை இருக்குமா?