Anonim

இங்கிலாந்து சூதாட்ட ஆணையம் வழங்கிய எண்களின் படி, சூதாட்ட பிரச்சினைகள் உள்ள குழந்தைகளின் எண்ணிக்கை ஆபத்தான வேகத்தில் வளர்ந்து வருகிறது. கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் இந்த எண்ணிக்கை 50, 000 க்கும் அதிகமாக இருப்பதாக புள்ளிவிவரங்கள் தெரிவிக்கின்றன, மேலும் வீடியோ கேம்களில் உருவகப்படுத்தப்பட்ட சூதாட்டம் இதற்குப் பின்னால் உள்ள முக்கிய காரணிகளில் ஒன்றாகும் என்று பல நிபுணர்கள் இப்போது கருதுகின்றனர்.

வீடியோ கேம்களைப் பொருத்தவரை பொதுவானதாகிவிட்டது வாய்ப்புக்கான விளையாட்டு. ஃபோர்ட்நைட், ஓவர்வாட்ச் மற்றும் ஃபிஃபா போன்ற பிரபலமான வீடியோ கேம்களில், வீரர்கள் இப்போது கொள்ளை பெட்டிகள், அட்டை பொதிகள் மற்றும் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட பிற தயாரிப்புகள் போன்றவற்றை வாங்க முடிகிறது, அங்கு வெகுமதிகளை தேர்வு செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த பொதிகள் மற்றும் பிற ஒத்த பொருட்கள் மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்ஸ் வழியாக உண்மையான பணத்துடன் வாங்கப்படுகின்றன, மேலும் பெரிய ஒன்றை வலையமைப்பதற்கான வாய்ப்புகள் மெலிதாக இருப்பதால், வீரர்கள் அதிக பணம் செலவழிப்பதன் மூலம் மதிப்புமிக்க வெகுமதியைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள்.

இப்போது, ​​சிலர் கொள்ளையடிக்கும் பெட்டிகள் அல்லது அட்டைப் பொதிகளை வாங்குவது சூதாட்டம் அல்ல என்று வாதிடலாம், ஆனால் யாரோ ஒருவர் இந்த பொருட்களுக்கு உண்மையான பணத்தை செலவழித்தபோது, ​​அவர்கள் தத்ரூபமாக 5% க்கும் குறைவான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள் என்ற நம்பிக்கையில், ஒரு வழியில் சூதாட்டம். விளையாட்டுப் பொருட்கள் மற்றும் மெய்நிகர் நாணயங்கள் வலைத்தளங்கள் வழியாக உண்மையான பணத்திற்காக மீண்டும் வர்த்தகம் செய்யப்படுகின்றன. இது விளையாட்டிற்குள் மட்டுமே மதிப்புமிக்கதாக இருப்பதால், அது சூதாட்டமாக இருக்க முடியாது என்ற வாதத்தை உடனடியாக அழிக்கிறது. எனவே, கேமிங்கில் சூதாட்டத்தின் விரிவாக்கம் இருப்பதாக நம்புபவர்களும் ஏன் இருக்கிறார்கள் என்பது மிகவும் தர்க்கரீதியானது.

இந்த விளையாட்டு வாங்குதல்கள் பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் வீரர்களின் வெற்றியை ஓரளவு அதிகரிக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஃபிஃபா அல்டிமேட் குழுவில், சிறந்த வீரர்களைக் கொண்டிருக்கும் பொதிகளை மக்கள் வாங்கலாம், இறுதியில் போட்டி விளையாட்டு முறைகளில் வெற்றிபெற ஒரு வீரரின் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும். மற்ற விளையாட்டுகளில் வீரர்கள் தோல்கள் போன்ற ஒப்பனை மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம், அவை மீண்டும் குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்களை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கின்றன. சூதாட்ட ஆணையத்தின் கூற்றுப்படி, 11 முதல் 16 வயதுடையவர்களில் 39% பேர் 12 மாத காலப்பகுதியில் சூதாட்டத்திற்காக எந்த நேரத்திலும் தங்கள் சொந்த பணத்தை செலவிட்டதாக நம்பப்படுகிறது, இது சற்று கவலை அளிக்கிறது.

சூதாட்டத்தின் ஒரு வடிவமாக சூறையாடலின் ஒரு வடிவமாக சூறையாடலின் ஒரு வடிவமாக சூறையாடும் பெட்டிகளையும் பிற விளையாட்டு வாங்குதல்களையும் பலர் பார்க்க முடியாது என்றாலும், வீடியோ கேம்கள் எல்லா வயதினருக்கும் பார்வையாளர்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியவை. எடுத்துக்காட்டாக, ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் நடவடிக்கைகள் உள்ளன, மேலும் இவை சிறுபான்மையினர் முதலில் பல்வேறு விளையாட்டுகளை அணுகுவதைத் தடுப்பதற்காகவும், பணத்தை டெபாசிட் செய்வதிலிருந்தும், விளையாடுவதிலிருந்தும் தடுக்கவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. சூதாட்டப் பிரச்சினைகள் உருவாகாமல் அல்லது வளரவிடாமல் தடுக்க உதவும் கடுமையான நடவடிக்கைகளும் உள்ளன.

இந்த பிரச்சினைகள் கேசினோ துறையில் மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, பல கேசினோக்கள் தொழில்துறை தலைவர் பார்ட்டிசாசினோவின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றுகின்றன, அவர் ஜிப்ரால்டர் சூதாட்ட ஆணையர் மற்றும் இங்கிலாந்து சூதாட்ட ஆணையம் போன்ற அமைப்புகளால் முழுமையாக இணக்கமாகவும் உரிமம் பெற்றவராகவும் இருக்கிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட வயதிற்குட்பட்ட வீரர்கள் மட்டுமே பரிவர்த்தனைகளை நடத்த முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த, ஆபரேட்டர்கள் வயது சரிபார்ப்பு, அடையாளம் மற்றும் முகவரி சான்று போன்ற நிகழ்நேர சோதனைகளை இணைப்பதை இது உறுதி செய்கிறது.

எனவே, குழந்தைகள் தங்களுக்கு பிடித்த வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதையும், பொதிகள் அல்லது கொள்ளைப் பெட்டிகளை வாங்குவதையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு சூதாட்டப் பிரச்சினைகளை குறிப்பாக உருவாக்கக்கூடாது என்றாலும், இது மேலும் கவனிக்கப்பட வேண்டிய ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது மேலும் கீழாக ஏதோவொன்றாக உருவாகக்கூடும். எவ்வாறாயினும், இந்த உருப்படிகள் தங்குவதற்கு இங்கே இருப்பது போல் தெரிகிறது, மேலும் அவை பல வீரர்களுக்கு விளையாட்டை மிகவும் உற்சாகப்படுத்துகின்றன.

வீடியோ கேம்களில் பெட்டிகளைக் கொள்ளையடிப்பது குழந்தைகளில் சூதாட்டத்தில் சிக்கல் ஏற்படுமா?