அணி கோட்டை 2, 2016 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் நீராவியில் அதிகம் விளையாடிய மூன்றாவது ஆட்டமாக இருந்தபோதிலும், கேமிங் மீடியாவிலிருந்து நிறைய பாதுகாப்பு கிடைக்கவில்லை.
நிச்சயமாக, வால்வின் இரு வருட முக்கிய புதுப்பிப்புகள் தரையிறங்கும் போது எப்போதாவது ஒரு இடுகையும், சில சமயங்களில் சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கிய இடுகைகளும் கூட, கடந்த ஆண்டின் சிறந்த படையெடுப்பு புதுப்பிப்பு போன்றவை, இது விளையாட்டின் ஒன்பது மெர்க்களை வெளிநாட்டினருக்கு எதிராக 3 இல் நிறுத்தியது (4 நீங்கள் 2 ஃபோர்ட் ரெஸ்கின் எண்ணினால்) சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட புதிய வரைபடங்கள்.
TF2 இன் சமீபத்திய “மீட் யுவர் மேட்ச்” புதுப்பிப்பு வெளியானதிலிருந்து, அதன் சமூகம் தோராயமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. கேஷுவல் மற்றும் போட்டி மேட்ச்மேக்கிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் காரணமாக, விளையாட்டு அனுபவிக்கும் விதம் அனைவருக்கும் பாரியளவில் மாற்றப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒரு பேரழிவு தரும் ஒரு நாள் வெளியீடு மற்றும் சிக்கல்களைத் துடைக்க மீதமுள்ள நிலையில், நிறைய விவாதங்கள் உள்ளன.
ஆரம்பித்துவிடுவோம்.
சாதாரண விவாதம்
கேஷுவல் மேட்ச்மேக்கிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதில் இருந்து மிகப்பெரிய கூச்சலும் விவாதமும் வந்துள்ளது, இது டி.எஃப் 2 சமூகத்தை பெரிய பாதுகாப்பில் பிடித்தது. புதிய வரைபடங்கள் மற்றும் இருப்பு மாற்றங்களுடன் அடுத்த பெரிய புதுப்பிப்பு பீட்டாவிலிருந்து போட்டி மேட்ச்மேக்கிங்கைக் கொண்டுவரும் என்பதை சமூகம் நீண்ட காலமாக அறிந்திருந்தது. அவர்கள் எதிர்பார்க்காதது என்னவென்றால், “பப்கள்” எவ்வாறு விளையாடுகின்றன என்பதற்கான பாரிய மாற்றம்.
விரைவு விளையாட்டு மற்றும் சமூக சேவையகங்களின் சுருக்கமான வரலாறு
டி.எஃப் 2 இன் ஃப்ரீ டூ ப்ளே புதுப்பிப்பைத் தொடர்ந்து வந்த ஆண்டுகளில், குவிக்ப்ளே எனப்படும் ஒரு அம்சம் விளையாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விரைவு விளையாட்டு வீரர்களுக்கு சேவையகங்களுடன் பொருந்துவதற்கு எளிதான மாற்றீட்டை அனுமதித்தது, மேலும் இது வால்வு சேவையகங்களை விளையாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த சேவையகங்கள் முற்றிலும் வெண்ணிலாவாக இருந்தன- மற்றும் நீண்ட காலமாக, குவிக்ப்ளே அவர்களுக்கு அதிக முன்னுரிமையாக வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டுக்கு வரும் புதிய வீரர்களுக்கு, குவிக்ப்ளே மற்றும் வால்வு சேவையகங்களைப் பயன்படுத்துவது மட்டுமே விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வழி.
இருப்பினும், வால்வு சேவையகங்கள் மற்றும் குவிக்ப்ளே அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, சேவையக உலாவி மற்றும் சமூக சேவையகங்கள் விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. TF2 இல் முழு வெண்ணிலா அனுபவத்தைக் கொண்டிருப்பது அந்த நாட்களில் மிகவும் அரிதாக இருந்தது, ஆனால் மிகவும் பிரபலமான சேவையகங்கள் மூல விளையாட்டுக்கு சுவையான சேர்த்தல்களை மட்டுமே செய்தன, அதாவது SourceMod சேவையக மிதமான மற்றும் HLStats போன்றவை.
இந்த சேவையகங்களில் பெரும்பாலானவை ஒரு பயனர் இணைக்கப்படும்போது காண்பிக்கப்படும் கள் மூலம் தப்பிப்பிழைத்தன. இதற்கு மாறாக, வால்வு சேவையகங்கள் விளம்பரமில்லாமல் இருந்தன. இவை மிகவும் ஊடுருவி, குவிக்ப்ளே மிகவும் பிரத்தியேகமாக மாறியதால், சமூக சேவையகங்கள் குறைந்த போக்குவரத்தைக் காணத் தொடங்கின, மெதுவாக வெளியேறத் தொடங்கின.
சமூக சேவையகங்கள் ஒருமுறை ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் சோதித்த, ஒருவருக்கொருவர் பெயரை அறிந்த மற்றும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு நெருக்கமான வீரர்களின் சேவையக சமூகங்களை வழங்கின. இது ஒரு அனுபவம், துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெரும்பாலான TF2 வீரர்களுக்கு, குறிப்பாக புதியவர்களுக்கு நேரம் இழந்துவிட்டது.
சாதாரண விளையாட்டு எப்படி மாறுகிறது
கேஷுவல் மேட்ச்மேக்கிங் கூடுதலாக, குவிக்ப்ளே இப்போது முற்றிலும் போய்விட்டது, வால்வு சேவையகங்கள் எந்த நேரத்திலும் அல்லது தற்காலிக இணைப்புகள் மூலம் இணைக்கப்படலாம். இப்போது, கேஷுவல் மேட்ச்மேக்கிங் 12v12 போட்டிகளில் ஒரு ஒப்பனை எக்ஸ்பி மற்றும் இன்னும் வெளிப்படையாக அமைக்கப்பட்ட ஸ்கோரிங் சிஸ்டத்துடன் வீரர்களை வைக்கிறது.
வீரர்கள் இப்போது குறிக்கோளைச் சுற்றி அதிகம் விளையாடுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் நண்பர்கள் மேட்ச்மேக்கிங் வரிசையில் ஒன்றாக விருந்து வைத்தால் மட்டுமே ஒன்றாக விளையாட முடியும். இது TF2 எவ்வாறு இயக்கப்படுகிறது என்பதற்கான மிகப்பெரிய மாற்றமாகும், மேலும் இது ஓவர்வாட்ச் அல்லது வால்வின் பிற தலைப்புகளான CS: GO மற்றும் Dota 2 போன்ற நவீன தலைப்புகளுடன் பொருந்துகிறது.
சமூக சேவையகங்கள் உள்ளன, ஆனால் இப்போது அவை சேவையக உலாவிக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. பலருக்கு, இது நீண்டகாலமாக இழந்த TF2 இன் ஒரு பகுதியை புத்துயிர் பெறக்கூடிய வரவேற்கத்தக்க மாற்றமாகும்: மற்றவர்களுக்கு, குறிப்பாக சேவையக ஹோஸ்டிங் அரிதானது அல்லது அதிக விலை கொண்ட பகுதிகளில், பாரம்பரிய டிராப்-இன், டி.எஃப் 2 விளையாடுவதற்கான வழி இழந்துவிட்டது, அவர்கள் அதைப் பற்றி மிகவும் வருத்தப்படுகிறார்கள்.
கேஷுவல் மேட்ச்மேக்கிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய காரணம், டி.எஃப் 2 ஐ 2016 க்குள் கொண்டுவருவதும், கேஷுவலில் இருந்து போட்டி நாடகத்திற்கு மாறுவது மிகவும் இயல்பானதாக இருப்பதும் ஆகும்.
இருப்பினும், பெரும்பாலான மக்களுக்கு, TF2 ஒரு போட்டி விளையாட்டு அல்ல. அதுபோன்று விளையாடும் யோசனை குறிப்பாக கேமிங் சமூகத்திற்கு ஒரு அதிர்ச்சியாக இருக்கிறது, அவர்கள் பெரும்பாலும் TF2 ஐ நீராவியில் ஒரு இலவச, கார்ட்டூனி ஷூட்டர் என்று கருதினர்.
TF2 போட்டித்தன்மையுடன் விளையாட முடியுமா?
ஆச்சரியப்படும் விதமாக, 2007 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து பல ஆண்டுகளாக அணி கோட்டை 2 ஒரு சுய நிதியளிக்கப்பட்ட, சுய-தயாரிக்கப்பட்ட மற்றும் சுய-இயங்கும் போட்டி காட்சிக்கு விருந்தினராக உள்ளது. போட்டிக்கு பொருந்தக்கூடிய போட்டிகள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படுவது அக்டோபர் 2014 வரை ஊகிக்கப்பட்டது (அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஓவர்வாட்சின் ஆரம்ப அறிவிப்புக்கு முன்னர்) மற்றும் அது 2015 ஏப்ரலின் பிற்பகுதியில் உறுதி செய்யப்பட்டது. மேட்ச்மேக்கிங் பீட்டா 2015 ஜூலையில் தொடங்கியது, சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஓவர்வாட்ச் அணியிலிருந்து எந்தவொரு போட்டி நாடகமும் குறிப்பிடப்படுவதற்கு முன்பே.
TF2 இன் போட்டி காட்சியின் சுருக்கமான கண்ணோட்டம்
பல போட்டி வடிவங்கள் பல ஆண்டுகளாக முயற்சிக்கப்பட்டு சோதிக்கப்பட்டாலும், TF2 போட்டியின் இரண்டு ஆதிக்க வடிவங்கள் எப்போதும் 6v6 (“சிக்ஸர்கள்” என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) மற்றும் ஹைலேண்டர் (ஒரு அணிக்கு ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி 9v9 வடிவம்). 6 கள் தானே ஆதிக்கம் செலுத்தும் போட்டி வடிவமாகும், இது TF2 ஐ வேகமான போட்டி விளையாட்டாக மாற்ற கடுமையான வர்க்க வரம்புகள் மற்றும் ஆயுதக் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது விளையாட்டின் நிலநடுக்கத்தால் இயங்கும் வேர்களுக்குத் திரும்பும். இதற்கு மாறாக, ஹைலேண்டர் ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் ஒன்றை எல்லா நேரங்களிலும் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு குறைந்த கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வழக்கமாக மிகவும் மெதுவான வேகத்தில் விளையாடப்படுகிறது, அதைக் காண்பது மற்றும் ஒழுங்கமைப்பது மிகவும் கடினம், மேலும் இது மூல இறப்பு பொருத்தத்தை விட அதிக மூலோபாயம் / ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் அதன் பெரிய சகோதரரின் விரைவான தீ பாணி.
ஒவ்வொரு போட்டி வடிவத்திற்கும் அதன் தகுதிகள் உள்ளன, ஆனால் 6 கள் தான் அதிக கவனத்தைப் பெறுகின்றன. பல ஆண்டுகளாக சுயாதீனமாக இயங்குவதால், TF2 போட்டி காட்சிக்கு ஏராளமான நிகழ்வுகள் அல்லது பரிசுக் குளங்கள் கிடைக்கவில்லை. ஒவ்வொரு ஆண்டும் லேன்ஸ் இன்னும் நடக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு ஆண்டும் தூக்கமின்மை விளையாட்டு விழாவில் மிகவும் பிரபலமானது நடக்கிறது, அங்கு உலகெங்கிலும் உள்ள சிறந்த போட்டி அணிகள் TF2 இல் நீங்கள் காணக்கூடிய சில சிறந்த நாடகங்களை சந்திக்கின்றன.
போட்டி மேட்ச்மேக்கிங் பீட்டா
பீட்டா 6v6 மேட்ச்மேக்கிங் பயன்முறையாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் இருந்தன. எந்த வேலைவாய்ப்பு போட்டிகளும் (டோட்டா 2 மற்றும் சிஎஸ்: ஜிஓ உடன் வால்வு உருவாக்க உதவிய போட்டி விளையாட்டுகளுக்கான தரநிலை), ஆயுதத் தடைகள் அல்லது வர்க்க வரம்புகள் எதுவும் இல்லை. இது, வரைகலை செயல்திறன் கட்டமைப்புகள் மற்றும் வியூமோடல் பார்வைக் களம் போன்ற பிளேயர்-பக்க மாற்றங்களை கட்டுப்படுத்தும் அமைப்புகளுக்கு மேலதிகமாக, மேட்ச்மேக்கிங் பீட்டாவை மிகவும் பிரபலமாக்கியது. பீட்டா காலப்பகுதியில் போட்டி சமூகம் வால்வுக்கு ஏராளமான கருத்துக்களை வழங்கியது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக பீட்டா மிகப்பெரிய சிக்கல்களில் சிறிய மாற்றங்களுடன் தொடங்கப்பட்டது.
சமூகத்தின் எதிர்வினை
பெருமளவில், சமூகத்தின் எதிர்வினை புதுப்பிப்பு பின்னடைவாகும். குவிக்ப்ளே மற்றும் கேஷுவல் எம்.எம் இன் தீங்குகளை நீக்குவதில் டி.எஃப் 2 இன் பெரிய சாதாரண காட்சி வருத்தமடைகிறது, இதில் நீண்ட வரிசை நேரங்கள் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் நண்பரின் விளையாட்டுகளை விட்டு வெளியேற இயலாமை ஆகியவை அடங்கும். பீட்டாவிலிருந்து கிட்டத்தட்ட மாறாத ஒரு போட்டி எம்.எம் பயன்முறையை அறிமுகப்படுத்தியதற்காக போட்டி காட்சி வால்வுடன் வருத்தமடைந்துள்ளது, அனைத்து திறன் மட்டங்களையும் கொண்டவர்கள் மிகக் குறைந்த தரத்தில் விளையாடும்படி கட்டாயப்படுத்தி, தரவரிசையில் ஏணியில் ஏறிக்கொண்டிருக்கிறார்கள். உண்மையில், கேஷுவல் மற்றும் போட்டி மேட்ச்மேக்கிங் சிஸ்டங்களை ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் அனைவரிடமிருந்தும் விளையாட்டு ஒருங்கிணைப்பாளர் அதிக சுமை ஏற்றப்பட்டதால், புதுப்பிப்பு முதல் நாளில் சரியாக வேலை செய்யவில்லை.
வால்வு சேவையகங்களின் மரணம் ஆரம்பத்தில் சமூக சேவையகங்களால் உற்சாகப்படுத்தப்பட்டாலும், குவிக்ப்ளே இல்லாதது சமூக சேவையகத்தை நிரப்புவது முன்பை விட கடினமாக உள்ளது. சாதாரண மற்றும் போட்டி எம்.எம் அவர்களும் வெளிப்படையான வடிவமைப்பு குறைபாடுகளால் பாதிக்கப்படுகின்றனர், இதில் ஒவ்வொரு போட்டியின் போதும் மீண்டும் வரிசையில் நிற்பது (அடுத்த வரைபடத்திற்கு வாக்களிப்பதற்கு பதிலாக ஒரு லா சிஎஸ்: ஜிஓ) மற்றும் வென்ற அணியைத் தடுக்க ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படும் பிளேயரை கைவிடுவது. அவர்கள் கடினமாக சம்பாதித்த வெற்றிகளுக்கு கடன் பெறுவதிலிருந்து. TF குழு சமூகத்திற்கு காதுகளைத் திறந்தால் (மற்றும் அவர்களின் பிற தலைப்புகளுக்கு சிறந்த எம்.எம் அமைப்புகளை உருவாக்கிய சக ஊழியர்கள் கூட) மேட்ச்மேக்கிங்கில் உள்ள மிகப்பெரிய சிக்கல்கள் அனைத்தையும் சரிசெய்ய முடியும், ஆனால் தொடங்கப்பட்ட ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகும் இந்த பெரிய சிக்கல்கள் உள்ளன.
TF2 சமூகத்தின் பதில் பெரும்பாலும் கோபத்தின் எரிப்புகளாகும், இதில் விளையாட்டின் கடை பக்கத்தில் எதிர்மறையான மதிப்புரைகளைத் தடுக்கும். நீங்கள் எங்கு நிற்கிறீர்கள் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சி மற்றும் உயிர்வாழ்விற்காக மாற்றங்கள் செய்யப்பட வேண்டும் என்பது நம்பமுடியாத தெளிவு.
TF2 போட்டி மற்றும் சாதாரண சமூகத்தின் உறுப்பினராக எனது கருத்தில், இந்த புதுப்பிப்பை TF2 க்கான புதிய சகாப்தத்தின் தொடக்கமாக நான் பார்க்கிறேன். சரியான மாற்றங்கள் மற்றும் சேர்த்தல்களுடன், TF2 ஐ 2016 க்குள் கொண்டு வர முடியும், அதன் போட்டி காட்சி வளரக்கூடும், மேலும் சமூக சேவையகங்கள் மீண்டும் ஒரு முறை வளரக்கூடும் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.
இருப்பினும், இப்போது, நேரம் மட்டுமே சொல்லும்.
